楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-28 14:06:04好像有一回驴子在聊halo
说到什么
以前硬件性能不佳 所以可互动物件跟背景很好区分
要杀的怪物一目了然
后来画面变好了 常常怪物跟背景就分不太清楚
玩起来就不太爽快
有时候真的有这种感觉
像是机关啊 陷阱啊 以前感觉都挺直观的
现在常常都是走过去才发现
干 死了 那个不是背景喔
干 原来刚刚那边有怪走过来喔
干 原来这些npc真的是背景装饰品 都不能讲话的
大家会有这种画面更好 游戏更不好玩的感觉吗
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-07-28 14:07:00
有
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞) 2021-07-28 14:08:00
把草丛效果关掉更好看到人之类的
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-28 14:08:00我的问题是特效太花看不到敌人的动作
作者:
saber154 (saber)
2021-07-28 14:08:00音乐游戏表示:画面太吸引人怪我喔
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-28 14:10:00有时候真的会有这种感觉 而且感觉以前动作比较流畅(?)
以前枫之谷101组队打房子那关 把画质调烂就知道目标了
作者:
cloudin (☁云应)
2021-07-28 14:10:00和楼上有同感
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-28 14:10:00细节太多啊,人脑处理不了那么多资讯==所以打比赛的都通通关掉
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-07-28 14:12:00阴影啦草丛啦都关最小 特别是FPS打丛林地图...
作者:
wellwest (好吃的炸虾天妇罗)
2021-07-28 14:14:00fps电竞都最低画质在玩的
作者:
A1S2D3F4 (A1S2D3F4)
2021-07-28 14:14:00画面很乱 家园在哪?
作者:
realion (超乎想像)
2021-07-28 14:15:00难怪老任的都很好玩
作者:
arcZ (arc)
2021-07-28 14:15:00所以现在有的游戏会让互动物件有 轮廓线 发亮 互动气泡 来提示
作者:
minagi (美凪)
2021-07-28 14:16:00会 尤其是可以互动的物件没有特效 看起来跟环境8成像
作者:
Beyond27 (酷帅八嘎冏)
2021-07-28 14:16:00觉得3D的3A大作大多不好玩,以艺术品来说满分,游戏性则只有50分吧
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-28 14:17:00嫌游戏性不够是不是需要玩一下MGSV
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-28 14:17:00一堆3A大作 物件做很多 一个房间能互动的只有门
作者:
guogu 2021-07-28 14:17:00WOT光是开最低还不够 还要装mod砍树丛草丛
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-28 14:17:00画面好的游戏就没有玩的必要 最好都自己播一播
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-07-28 14:17:00这就是马力欧历久不衰的原因啊 通通拿去发展游戏性了
光是打BF或CoD剧情我都会分不清楚敌人友军== 画质越低越好
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-28 14:18:00EA ubisoft游戏 都这样 物件漂亮 变化很少
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-28 14:20:00其实 很多问题是特效 把特效调低 通常很有帮助
作者:
erimow (Erimo)
2021-07-28 14:24:00游戏性好跟坏与画面没有相关吧,画质好不一定不好玩,画质差也不一定好玩画质好游戏不好玩只是因为它真的不好玩而已
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-07-28 14:25:00所以死亡复苏才会越做越烂啊,细节越做越好,互动性越来越少
我觉得这种通常是制作人能力的问题 游戏性跟画面表现完全不冲突
这点就考验每间厂商的美术功力,没有明确的引导和指示要如何在每个写实物件之间做区隔
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-28 14:27:00看到有些强调背景还是草皮细节多美的游戏 就觉得 你真的
作者:
iam0718 (999)
2021-07-28 14:27:00动态模糊这玩意一进游戏都是秒关 不知道有多少人爱这个
还有就是关卡的机制做得好不好,能不能让玩家在接触游戏后的一分钟之内让他们充分理解关卡设计
作者:
erimow (Erimo)
2021-07-28 14:29:00近期我觉得bio8就是满好的例子,画面光追开下去蛮棒的,游戏本身也够好玩
其实是有关系的 因为一个案子时间有限人力有限金钱有限 要同时兼顾画面和游戏性当然要付出更多代价
作者: dieorrun (Tide) 2021-07-28 14:34:00
因为你不会去玩画面差又不好玩的游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-28 14:35:00有些门看起来都差不多 结果却有些门不能开
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-28 14:36:00最讨厌的是那种绑绳的陷阱 跟背景融合一起根本不能预测
POE特效全开又玩COC的话,完全看不到,伤眼又伤显卡
作者: Thide (Thide) 2021-07-28 14:46:00
DBD
不会欸 画面好玩起来比较爽啊 假如是同样的内容 画面好跟画面差你会选差的买吗= =
作者:
poz93 (jaien)
2021-07-28 14:50:00只有100分 以前可以接受80游戏性20画面现在被80画面20游戏性养坏了 只能接受60画面40游戏性
作者:
iam0718 (999)
2021-07-28 14:54:00玩BF特地把特效调低的也是不少
竞技游戏是一回事,我很度烂那种平台游戏结果让你分不清可走的平台跟背景区别这种蠢设计
作者:
ConSeR (草履重根)
2021-07-28 14:55:00又不冲突==没做好怪画面太漂亮是哪招
画面好游戏烂是在骂把时间人力金钱都拿去刻画面不是骂画面太漂亮因为还是有画面好游戏好的作品 表示那些都是可以克服的
作者:
justeat (小玉)
2021-07-28 15:04:00不会 那是设计不好
其实会 像玩麦块的时候会关掉光影特效mod,等要欣赏风景或建筑物再打开
作者: fhirdtc98c 2021-07-28 15:15:00
FPS好玩和真实也不冲突吧...现实生存那么麻烦 我ARMA3开起来就好了
OW也真的是厉害在这边 除了303时期因为人都死不了大招一直放 特效才会太多
作者: toyamaK52 (叉烧二代目) 2021-07-28 15:20:00
对马粉:无感
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2021-07-28 15:26:00我是来玩游戏的 画质不重要?FPS关特效降画质那是竞技不是游戏好吗
作者:
ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)
2021-07-28 15:35:00还有特效越好越多越丰富 玩起来特别容易累
现在的游戏目标都要塞一些奇奇怪怪的特效来突显它的存在超蠢的
作者: sepzako (不及格的懒惰鬼) 2021-07-28 15:48:00
不会呀 对马玩起来满愉快的 可互动物件也不会太难认… BF COD….头上看到没名字的射就对了
446表示:虽然显卡很好,但玩游戏一律都调最低画质
顶多说经费比重问题 美术跟游戏设计企划人才也不是通用的
无法理解为什么现在很多游戏很爱加胶片颗粒特效,看起来超丑,如果可以关掉特效绝对会去关
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-07-28 16:46:00就设计不好,好的设计是画面丰富但能看得出可以互动的元素
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-07-28 17:16:00
有,最近总有种画面越好的游戏通常越无聊的感觉
作者:
Shin722 (Shin)
2021-07-28 17:17:00因为成本点在画质 写程式或企划没多拿钱
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-07-28 17:22:00