※ 引述《Kingisland (国王岛)》之铭言:
: 不管是破坏游戏平衡还是破坏一部漫画、动画的战力平衡
: 个人认为有几个技能的出现会扰乱平衡
: 1.入侵意识
: 不管是直接直接取代对方意识,还是交换身体、整形成对方之类造成意识取代该角色的效果
: 再用这个优势背地里搞偷袭暗算,不要说招式卑鄙阴损,还容易让故事架构因此崩塌
: 例如七龙珠GT的贝比、K的无色之王
: 2.死人突然复活
: 不是说不能复活,七龙珠一直复活却复活得很有特色,而是这种东西一开始就应该讲好,最知名的就是火影的秽土转生,一开始的复活只不过把逝者当作类似通灵忍术的攻击武器,后面直接赋予意识甚至完全复活,这就让人有一种好像该角色死不掉然后随时都能复活的感觉,以前的眼泪白流了
: 3.复制人
: 当作修练材料还不错,搬入主线剧情就扰乱平衡了,会降低该角色的特色,不过平行宇宙的话就没关系
: 例如恶灵古堡、血色星期一
: 大家觉得呢
这要看创作是想要呈现怎样的情况
竞技游戏
某个攻击方式很容易操作、很容易杀死对方,而自己不死
那基于公平竞争
这就很破坏平衡
物理破坏坪数为基准的格斗擂台作品
跑出心控、规则杀的角色
擂台都不擂台了
那就很破坏平衡
但若是剧情走向需要
出现一个魔王
攻击无人能挡
防御无人能破
那就是合理的剧情需要吧
再说一下平衡的设定跟现实
游戏更新版本释出新技能
威力远超旧技能
算是对旧版本的平衡破坏
但大家都一样更新就还好
而旧技能只是被淘汰了而已
MMA听说一开始巴西柔术独霸擂台
但后来也是有采纳,或改良招式
产生新的MMA面貌
存在既合理
生命会自己找到出路
有超强生物出现在生态系里
生态系会自动对应这生物而做出改变
最终还是会回到平衡
或者生态系崩溃