以斯拉夫神话为基础打造第一人称开放世界动作冒险游戏《Blacktail》的开发商THE PARASIGHT
其执行长暨创意总监Bartosz Kapro 近期接受Gamingbolt网站采访时,认为Xbox Series S其实在产品定位上充满著矛盾。
微软先前推出Xbox Series X与Xbox Series S时,强调前者能发挥最完整的次世代游戏主机效能,可完整执行4K 60fps画面与最高8K HDR画面输出表现,而后者则仅对应1440P 60fps画面输出,同时也标榜能对应云端串流游玩体验,机身设计也相对轻薄。
相较之下,Sony在PlayStation 5分别采用搭载蓝光光驱的标准版,以及价格相对低一点、未搭载蓝光光驱设计的数位版,借此吸引不同使用需求玩家,但两者均维持相同运算效能,仅差别在是否搭载蓝光光驱。
以定位上来看,Bartosz Kapro 认为Xbox Series S因为价格设定,因此能吸引更多玩家购买,但是对于游戏开发商来说可能会较麻烦,因为Xbox Series S在图像运算效能输出仅为Xbox Series X的三分之一左右,若要能在Xbox Series X与Xbox Series S两款游戏主机上顺利运作,意味开发商必须花费更多时间作调整。
而如果微软希望将Xbox Series S定位在适合搭配Xbox Game Pass订阅服务使用,或是配合Ultimate版本订阅方案游玩云端串流游戏服务
但前者在部分执行效能可能不比Xbox Series X,而后者使用模式其实也能透过既有Xbox One系列机种取代,玩家甚至不需要考虑选购Xbox Series S,除非希望能在一般情况下游玩次世代游戏内容,而非透过云端串流方式。
不过,如果从希望吸引更多玩家加入使用新款Xbox次世代主机角度来看,实际上微软这样的决定,确实可以吸引更多预算有限玩家升级,只是依照Bartosz Kapro 看法则是认为会让开发商必须作更多最佳化调整的准备。
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