《刺客教条》主题乐园的游乐设施会是什么样子?
这篇是新闻稿转自UPLAY
《刺客教条 4:黑旗》的现代场景曾让玩家扮演 Abstergo 娱乐公司员工,在这个新兴圣
殿骑士组织的部门,负责将 Animus 体验转变成消费者的娱乐。我们或许永远都无法发明
能让人体验 18 世纪加勒比海盗基因记忆的装置,但这并不妨碍我们想像《刺客教条》主
题乐园设施的模样。而这正是最近 2021 年游戏开发者大会游戏叙事高峰会的主题,题旨
为“讲述故事的手足:游戏与主题乐园之血脉连系”。这次高峰会的主办者是 The
Bezark Company,其设计游乐设施、娱乐项目和活动的经验超过 20 年。Ubisoft 的实境
体感场域娱乐经理 Mathilde Bresson 也共襄盛举,与他们一同想像《刺客教条》主题乐
园游乐设施的模样。
Bezark 的团队成员包含总裁 Adam Bezark、首席创意总监 Michael Balzer、创意技术专
家兼制作人 Vaughn Hannon 和创意专员 Lex Rhodes。这个经验丰富的团队一开口就清楚
指出将《刺客教条》化为主题乐园设施会面临到的挑战:如何塑造能动性和特殊性?这是
所有主题乐园设计师都必须考虑的问题,既是挑战也是机会。云霄飞车当然是个无比刺激
的选项,不过在游客系上安全带坐好后,接下来的体验几乎能说是随处可见。大家很快一
致同意,这个假想《刺客教条》游乐设施必须兼具能动性和特殊性。
Rhodes 立即指出,在改编电子游戏时,遇到的能动性挑战难度会加倍。电子游戏本身已
具备互动性,能满足选择的需求。在将游戏改造成游乐设施时,最不乐见的就是游客的实
际体验不如在家享受的乐趣。于是问题随之产生:有什么是在家无法体验的经历?《刺客
教条》系列的核心体验是什么?游客对《刺客教条》游乐设施会有什么期望?团队最后选
出两项无法在家体验的《刺客教条》关键要素,打算借由游乐设施提供给游客,那就是:
跑酷和信仰之跃。
设计团队参考上海迪士尼乐园的“绳索挑战道”来构思概念。这个游乐设施会让游客穿戴
绑着绳索的安全背带,沿着滑轨行进,挑战穿越各种障碍物,例如:横跨巨大裂口之上的
摇晃桥梁,或是悬崖边的窄道。这条步道要设计得成功且安全,也要如实呈现出障碍物带
来的攀爬挑战。游客能顺着滑轨移动背带,在经过多个检查点时自行选择要走向困难、普
通或简单难度的路线。
设计团队认为《刺客教条》主题乐园的设施比起普通游乐器材,应该更像是一种具体的沉
浸式体验。游客享有彻底的行动自由,能随心所欲克服属于自己的跑酷挑战,也具备选择
不同难度路线的能动性。设施规划可能是让困难路线穿过城市环境的阳台和晾衣绳,普通
路线通往屋顶,而简单路线只需要游客躲藏在街道的显眼位置。这种设计既能配合不同体
能的游客,还能增加多变要素,鼓励他们反复游玩。
虽然《刺客教条》游戏场景主要在室外,但我们还是可能会将游客引进室内区域,以呈现
特殊效果和投影,增添叙事元素。或许埃齐欧和伊薇能帮助游客追捕逃跑的圣殿骑士?又
或许朱诺能透过伊甸碎片现身?主题乐园能借助现代科技,为观众创造出栩栩如生的逼真
投影,进而提升游乐设施的戏剧性。
确认玩起来有趣之后,游乐设施设计师的另一项重要考量是视觉飨宴。要让无论路过或正
在排队的游客都能感受到它的魅力,产生想亲自尝试的欲望。想想看迪士尼乐园飞溅山的
最后大爆冲。越过屋顶和攀爬高塔固然赏心悦目,但这个设施的高潮是什么?设计团队需
要用信仰之跃收尾,而且还得结束得惊天动地。
Balzer 强调《刺客教条》有时候要在缓慢谨慎的移动过后,发挥出乎意料的敏捷速度。
要是设计团队将安全背带置入电动轨道,把滑索上的游客推向塔顶会怎样?高速上升的过
程会成为游乐设施理想的收尾亮点,最后再让游客笔直坠落随意放置的稻草堆(现实情况
更可能是用网子)。
如果这个设施要仿效真正的《刺客教条》体验,就不能急着信仰之跃。游戏粉丝都知道,
信仰之跃要透过同步才能完成,刺客会在过程中俯视整个地区,见识美不胜收的壮丽景色
。此时游客都在电动轨道上前进,因此前面的高速上升过程可能会有片刻停顿,让他们把
握这段平静时光遍览下方的主题乐园和城市全景,最后来到从塔顶一跃而下的高潮时刻,
平安落地。
Bezark 的团队很清楚这种脑力激荡不存在错误的答案。有机会出现《刺客教条》云霄飞
车吗?那当然。或者是《刺客教条》共乘设施呢?绝对没问题!设计团队利用他们的专业
,仅想像出一种《刺客教条》主题游乐设施的可能,但可能性永远取决于我们的想像力。
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没有真正的信仰之跃我可不去哦