Re: [新闻] 台湾手游市值一直维持全球第10的报告

楼主: zball (QQ)   2021-07-24 23:16:06
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 我认为不对,
: 手机可能就是这世纪大众游戏的战场,
: 至少过气的速度不会比PC上的OLG快。
: 被认为是次世代的战场,VR跟AR目前看来都太贵了,
: 除非世界的新趋势是均富,让人人都玩得起,
: 或是有什么价值让其跟手机一样,值得各国投资并让其普及,
: 但我觉得两者都不可能。
: 再说了,发展的黄金期,
: 愤怒鸟.水果忍者.三重镇之类是做不出来吗?
: 当时一堆三消跟塔防,是做不出来吗?
: 说实话,相较于现在,技术门槛跟美术门槛都不高,
: 第一波的黄金期没跟上,还可以说反应慢,
: 但产业发展脉络观点,国内也有人提出了,
: 中间转型期没事先准备,一路拖到现在这种高资本投入的时期,
: 变成要砸钱追技术壁垒,才开始说要砸钱投资研发。
: 台湾游戏业不能只靠代理,智冠冲刺手游研发、举办网咖电竞联赛
: 台湾游戏业要存活,绝不能放弃研发
: https://www.bnext.com.tw/article/48735/game-mmorpg
: 总之,我觉得台湾厂商当年就是眼光短见,
: 所以现在才要烧钱拼研发,去追技术壁垒。
: 当然观点就是观点,时间会证明何者是对的。
老实说 现在冲根本太晚了
主要是那几个大厂已经把市场踩点踩好踩满了
现在冲 你的竞争对手是全世界的大厂 无论是台湾或是国外市场
创意 技术 宣传 资本 甚至是本土的保底市场(台湾连市场保护都没) 现在没有一样赢的
寻常人随便做个SWOT分析就想打退堂鼓了 更何况是那些上市老板??
你那是有热情 但是上市公司不会只凭热情做事 就算会 长期也会被市场跟董事会修正
台湾真正有机会的时间 是中国还没崛起的30年前
那时候没冲出去 后面就不可能再有一席之地了 (中国崛起&国际竞争&台湾开放市场)
台湾文创决胜点 确定时间比你想像中早的多了
: : 当台湾IC业 房地产 两个投资产业就吸纳国内多少资金了 要赚钱投资这都来不及了
: : 真要赚钱 不去投资那些东西 还去投资游戏赔钱给人笑干嘛???
: : 钱绝对都有 连台湾都挤的出来 重点是这产业群聚是不是有投资效益
: : 如果没有 市场再多钱也不会进来这里
: : 就像印度人口是台湾几十倍 但单看电子游戏产值 搞不好还没台湾高咧
: : 我能理解这里对ACG产业有着充满超乎现实的热情 会对自己喜欢的东西抱着不正常期待
: : 但要赚钱? 这是严肃的经济学 跟市场政治经济效益有极大关系
: : 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO无能这么简单而已
: 要我说的话,相较于市场问题,更主要的其实是政治问题,
: 但台湾的政治问题,为了避免触犯版规,还是不谈了。
: : 推 zxcmoney: 是台湾游戏产业只有能耐吃到这么多的市场吧? 07/24 18:41
: : ...这问题就像问中国全世界最大市场 人才也不缺
: : 但IC产业为何目前还追不到台湾车尾灯一样
: : 醒醒 成熟的产业聚落这种东西
: : 不是仅凭热情愿意烧钱 说只是有没有能耐就能生出来的
: 就我觉得啦,
: 中国IC产业不是追不到台湾车尾灯,
: 而是追不到美国车尾灯。
: 美国看起来想花钱转移产业链就能转移
: 美国意图转移半导体供应链,台湾若失去战略优势该怎么办?
: https://www.thenewslens.com/article/150516
: 而台湾主要就是代工,而之所以能抢代工抢到近50%市占率,
: 其中一部分的说法还是因为,不像日本.韩国那样有野心研发自己的产品,
: 所以才放心授权台湾厂商,进而抢到市占率。
: 如果今天中国愿意乖乖继续当个世界代工厂,
: 情况可能又是另一回事了。
...台湾晶圆代工能有一席之地 不是专注代工这么简单
要知道 欧美之前也有晶圆厂 后来为何全部撤走??? 韩国代工也有 为何还是落后?
很简单 成本 & 良率 拉不起来
晶圆代工其实是 高级人力成本 + 高耗能产业 + 高污染产业 + 高资本生产投入
你知道这个集合 这几个条件 在国际上的生产国目前最大交集国是谁 ?
很可悲的 是台湾: 台湾目前在先进国家 拥有下面几个最病态的条件:
1. 最廉价的量产高级人才(台湾大学生太多 且供过于求)
2. 最廉价的水电
3. 最宽松的污染防治成本
4. 最大的IC设计生产制造聚落 资金源源不绝的投入
(因为会赚 老板不是傻子 看科技业薪水最高是谁 你是老板要投钱去哪?)
5. 稳定的政治经济战略伙伴
(需要有稳定的政治环境 才可能跟欧美建立生产关系跟技术交流
同时不能在市场上有品牌或相同产品的太多竞争 如韩国跟中国都有自有品牌
也有野心)
如果好好做个SWOT 你就知道台湾某些病态的社会跟市场条件
就注定某些产业火红 那些产业不要碰
这些都是现实 而不是热情或大撒币就能克服的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-07-24 23:17:00
差不多就这 神魔真的强 pad出来没多久就做个相似的
作者: fman (fman)   2021-07-24 23:17:00
游戏市场决胜点早过了没错,但你太小看晶圆代工了,你这几个
作者: fman (fman)   2021-07-24 23:18:00
条件交集起来最符合的是台湾吗?不是,是中国,但中国有搞起来吗?并没有,如果对台湾芯片发展历史不熟可以不要举例
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-07-24 23:18:00
同个伊甸之魂 如果你能在皇室出的1年内出 情况100趴不同
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-07-24 23:19:00
啊就是看到皇室之市才开始研发结果出来后都快过热潮了
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2021-07-24 23:19:00
中国的人才没有想像中的多 他们只是很会吹牛你跟上海人接触看看就知道了上海是中国最先进的地方 其他地方可想而知
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-07-24 23:20:00
中国的“高级”人才并没有这么廉价,他们的教育资源没办法量产不上不下的中高阶人才
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 23:22:00
中国的高阶人才都是往软件方向走,那个板块才赚得多
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-07-24 23:28:00
创意跟技术台湾其实OK 就宣传跟资本不行然后SWOT分析之后资本的问题就更严重了
作者: probsk (红墨水)   2021-07-24 23:32:00
先做先赢啊 台湾半导体产业兴起的时候中国才刚改革开放呢
作者: rootpresent (本礼)   2021-07-24 23:33:00
台湾的经济从来就是建立在自由中国之上
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-07-24 23:37:00
文化事业毕竟是建基于市场人口数之上的消费能力就比如说你语言和喜好模式就是不同 你要打进去在地化就会偏差
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-07-24 23:41:00
其实最大的问题在技术壁垒上,但游戏上这并非绝对要素但其实现状来说,手游市场也很难单靠创意就能成功了
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-07-25 00:05:00
其实手游需要的东西只是顺畅运行而已甚至这个市场并不期待什么新创意
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-25 00:07:00
单纯是大多数玩家都玩太少,没玩过的东西都算创意
作者: ssarc (ftb)   2021-07-25 00:39:00
要追也不是追不上,你至少给我个70分游戏让我支持的心安点

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