原文:https://game.nownews.com/news/20210723/3299564/
在2020年1月发布的《魔兽争霸3:淬炼重生》,可说是暴雪近年发布最大的挫败。不只是
因为众多的错误和BUG而为人诟病,诸多未能兑现的上市承诺,也大大破坏了玩家对开发
商的信任感。但现在彭博社的一份报告指出,这款作品恐怕不只是游戏做不好那么单纯,
其背后象征的,是暴雪的内部斗争、成本压力以及管理问题的集合。
根据这份报告的描述,首先可以得知暴雪的赶鸭子上架是出于财务压力下的恶果。知情人
士透露暴雪选择提前发布《淬炼重生》,是因为他已经接受了玩家的预订,无法冒着退款
的风险对游戏做出更多修正。而在内部的反省报告中,开发成员也承认了这样的说法,甚
至连发言人也在事后表示即便承担退订的可能性,也应该要先把游戏完成。
再者,由于游戏的重要性顺位较低,使得《淬炼重生》在人力和预算也受到了大量的限制
。该份报告表示该部门不只是以接收暴雪其他部门的弃儿而闻名,还必须在少量的人力上
大量加班以求赶上进度。但由于《淬炼重生》的制作难度远超之前的《星海争霸》重制版
,光是一个关卡就得花费数月时间,这使得他们感到心力憔悴。再加上2019年的大量裁员
影响,使得他们必须一直抵制“由于财务压力而发布未完成作品的冲动。”
当时承诺的新版动画和全数重录的配音也在后来被取消
但问题还不只这一出,其中一个问题则出现在负责重制的Classic Games 团队负责人
Rob Bridenbecker的管理上。
根据报告的内容表示,由于他咄咄逼人的管理态度,以及给出不切实际的时限等问题,团
队内存在严重的沟通不良。不只员工们长期处于精疲力尽和抑郁的心理状态,也让许多人
对公司失去信心,反之作为管理者的Bridenbecker却在制作期间时常出国旅行,导致他与
其他高管与游戏开发进度几乎完全脱节。且即便研发部门数度提出警告,但依然都惨遭忽
略。
而在报告的最后,则把问题归咎于动视和暴雪的合并,认为这个合并造成了开发商只能专
注于那些能够赚取数十亿美元的大作,而忽视了其他的中小团队。进而导致了这种扭曲的
企业文化和《淬炼重生》的大失败。
虽然这分报告严格来说并没有获得暴雪的承认,但对比近日暴雪的骚扰和直播主跳槽事件
,或许这份报告的确是有其道理在。至于暴雪是否能够大刀阔斧的改善这些问题,并用下
一款新作夺回玩家的信任,或许就要继续看下去才知道囉!