个人认为,在许多战斗漫画里,角色强度设定得当会让战斗有其合理性和紧张感,如此来撑
起战斗的张力。
不过其中也有一些让人强得夸张的角色(强到让人都想吐槽作者的那种),我自己也看得很爽
,下面举几个例子:
《史上最强弟子兼一》秋雨对决亚历山大
两方愉快的用钢筋做艺术品互丢,
然后亚历山大开始用学来的柳叶摆步,绕到敌人死角,秋雨也跟着使用,结果
https://i.imgur.com/5In6bCI.jpg
双方都在对方死角所以互相看不到
后来秋雨还秀了一手呼吸摔
https://i.imgur.com/iNxHos5.jpg
说是利用对方回避危险的反应,不碰到敌人就能让对手自己被摔
这在一个武打漫画里基本已经是不懂武术都看得出来在瞎掰了XD 但就是看得蛮爽的,整体
来说双方都蛮有创意和艺术气息的
(兼一的战斗不管是弟子战还是达人战我都蛮喜欢的,弟子间对战就看彼此小心拆解对面招
式,达人战就看作者扯淡,哈哈)
《魔法老师》里的拉坎对上环&历
虽然这部本来就是用魔法战斗的漫画,不过拉坎这个人已经连他的对手都吐槽他是个bug了
,基本上强到随心所欲的程度
https://i.imgur.com/AbUVpkW.png
战斗时单靠风压掀裙子就能封印对手的行动
后来被困入号称只有杀死施术者才能解除的结界空间,因为不想干掉妹子,所以想说试试看
能不能自行突破
https://i.imgur.com/63n9MaF.png
然后还真的成功了…
感觉吐槽就输了,看他战斗时都觉得和他认真战斗的对手很可怜XD
最后一个
《美食猎人》的次郎对决蓝色尼特罗们
蓝色尼特罗,在宇宙到处烹饪星球的顶级掠食者,在次狼面前也不过是当下酒菜的猴子。
次郎主打点穴麻醉,还学了一招将自己受到的伤害点穴封印的技能,所以怎么被打看起来都
没事,前期用过浩瀚点穴把地球停住就很扯了,这场战斗解除自身封印以后,还直接把点穴
时间
https://i.imgur.com/c2qte9I.png
https://i.imgur.com/bKDqYYB.png
次郎的战斗强度虽然完全不讲道理,
但是他的招式看得都蛮爽的,
还被自己人告诫千万不要打到地球啊!
还蛮好笑的XD
还有哪些破格强者的战斗,
是你觉得即使强度完全不合理,
但却让人看得很爽的呢?