有点难比较, 战神如果是第一轮就选最难模式的话 难度应该不输黑血狼系列
但是随着装备跟技能拿满之后 战神的难度会等比级数下降
尤其是时间缓速系列的装备跟符文减 CD 能让近乎无敌的时间变很长
而且还有各种方向能特化装备配置
反观只狼来说 不管第几轮 boss 伤害总是控制在 3 ~ 4 下能打趴主角的地步
虽然第二轮血量变多了 但 boss 伤害变高了 (一种大家数值一起加倍概念)
如果用数线表示的话战神难度应该是曲线递减, 装等 10 之后大部分战斗都是碾压
只狼难度比较平稳 少数 boss 特别难这样
还有一说法是只狼打完一轮之后变强最多的其实是操作者本身 XD (或者说 boss 摸熟了
但是战神满装等之后 .. 我感觉操作者可能反而松懈了 因为有了更多余裕跟反应时间
(拼极限连招的那些神人例外)
※ 引述《jastpower884 (WIND)》之铭言:
: ※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: : 这里讨论的是新游戏+的战神体验 (Give me god of war)的难度
: : 我这两天又捡起战神来玩
: : 再去打女武神女王发现还是没办法稳稳过关
: : 除非我穿的是宙斯盔甲套组最大化输出不然时间一拖长就很容易出错
: : 我自己常犯的错是想用卢恩攻击断她动作可是偏偏有时候能断有时候不能断
: : 还有女武神连续往上跳再下踩的招式时间点还是会抓错
: : 不过我有几次是看到女武神已经踩到地板了结果下一帧变奎爷被踩
: : 我满好奇战神的女武神女王难度跟黑血狼这类游戏比起来能排在哪边
: 黑血狼难度之所以高,是因为宫崎老贼把犯错的惩罚定得非常高,而且
: 难以弭补,讲白了就是容错非常低。
: 但是黑血狼,尤其是只狼,化解招式得方法却极奇简单,这点很有趣,
: 拿只狼来说,你面对强敌原则上你就三招应对方法,要不格挡。最好是
: 完美格挡,要不跳起来、要不看破。此外你面对这些强敌得攻击,要不
: 很难闪,要不他得霸体根本硬得没法中断。
: 那只狼得强敌招式非常丰富,第一次见到他不熟,碰到他亮出新招,你
: 不知道怎么应对,加上游戏本身容错率相当低,没被摸几下就回鬼佛了
: ,又得去尝试熟悉强敌得出招,怎么化解,阿化解玩了又一个不熟得新
: 招,又回鬼佛了,次数多了,心态崩了,觉得自己打不过这 Boss ,自
: 然就觉得这游戏靠北难了。
: 那战神我其实有点忘了,我记得当初打到女武神时,就算难度调到最低
: 我也是花了好一段时间磨血开招硬 A 过得,经过只狼得历练后,我回想
: 淡淡的记忆中那女武神女王出招也是非常得丰富,但我印象奎多斯能化
: 解女武神得招式非常多种,开招强制硬直、用盾牌挡,或者是闪掉。
: 但是奎多斯体质硬很多,所以容错率就多,有时候想办法硬 A 过去就是
: 了。但是最难难度应该就不是这么回事了,容错率可能跟英高系游戏差
: 不多了,那这时在面对丰富的招数 + 可能行得通 And 可能性不通得招式
: 化解可能,需要重新尝试得次数可能反而会比只狼更多了。
: 我的观点啦,战神得容错率如果跟英高系游戏一样低得话,那难度是会
: 比英高系得游戏更难的。
: 英高老贼之所以是老贼,是因为他一开始就把游戏给弄得非常的难,但
: 是又默默的留下了让你过关的可能。