Re: [闲聊] 为什么一直有人觉得枪战rpg不合理?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-07-19 17:28:54
※ 引述《h0103661 (我永远单推玉之けだま)》之铭言:
: 不管是单机的上古还是连线的wow
: 拿刀拿弓打高难度副本或菁英敌人
: 也是经常需要打好几十下才打死
: 为什么换成拿枪就不行了?
因为这是针对游戏体验设计的结果 而不是针对模拟
如果用armor class的方式来算
你就算是穿重甲缓慢移动的巨兵
打下去只算hit or missed 那以电子游戏来说 呈现就会非常奇怪
电子的运算能力非常强大 游戏的节奏也势必加快
但是用拟真、战棋的算法来看 是前期推算跟规则推演久
反之把电子游戏的计算规则跟数据搬到桌游 玩家也会受不了
总之realtime的游戏要让玩家有容错的空间
不至于让你一个错误计算人就掰
就算是CRPG 很多人也都是当回合制在玩的 只有比较不重要的流程会跳过
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-19 17:30:00
机战吧 不管什么毁天灭地的画面攻击 只要装甲跟血够高就是不会死xd不过因为是回合制大家就无视这个现象了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-07-19 17:38:00
不用回合制 动作类的绝招奥义之类的也很多声光特效十足 然后效果有限

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