※ 引述《h0103661 (我永远单推玉之けだま)》之铭言:
: 不管是单机的上古还是连线的wow
: 拿刀拿弓打高难度副本或菁英敌人
: 也是经常需要打好几十下才打死
: 为什么换成拿枪就不行了?
因为这是针对游戏体验设计的结果 而不是针对模拟
如果用armor class的方式来算
你就算是穿重甲缓慢移动的巨兵
打下去只算hit or missed 那以电子游戏来说 呈现就会非常奇怪
电子的运算能力非常强大 游戏的节奏也势必加快
但是用拟真、战棋的算法来看 是前期推算跟规则推演久
反之把电子游戏的计算规则跟数据搬到桌游 玩家也会受不了
总之realtime的游戏要让玩家有容错的空间
不至于让你一个错误计算人就掰
就算是CRPG 很多人也都是当回合制在玩的 只有比较不重要的流程会跳过