Re: [闲聊] 宝可梦VGC怎么在台湾不红?

楼主: asc5543 (啾咪^.<)   2021-07-19 07:32:42
VGC不红,除了当选手的门槛高以外,要看懂比赛的门槛也偏高我认为也是一个原因。
要让一般没接触过VGC对战的玩家看得懂比赛,只能透过赛评的讲解
https://www.youtube.com/watch?v=YbFWbpLONwM
像是吴比的冠军赛,这个讲解相信能让一般玩家也能享受比赛的刺激
如果当选手门槛高,那降低大家看比赛的门槛,让大家更愿意看比赛,也是一个方向
之前有试着写过一系列的入门文章,但如同前面所讲的,需要知道的东西太多了
还没进入先读阶段就写了五篇XD
这边甚至还没列入属性相克,就能知道VGC的入门其实需要知道的蛮多
由于这边对双打比较熟,这些文章大部分都是以双打视角写的
单打的部分也是一门学问,还是有套路跟meta存在,有单打高手的话还请多补充
能力值与培育
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4608869
招式分类与配招
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139
队伍构筑
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4641816
六选四如何选怪?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4732261
预判与一些细节
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5011944
前面有人提到宝可梦50/50的成分很多,这里上周也试着讲了先读
https://youtu.be/huCL7-QssSk
确实单纯的猜测对方会不会守住是50/50没错
但如何做到有没有猜对都是对你有利的局面,这就是先读跟做局的重要之处了
(交换场地则是在绝大多数场合都只会是50/50的猜拳局,这边就先不提他)
另外RNG要能够影响整个比赛,通常也是在双方实力相近才会发生。
因为官方比赛是三战两胜,单纯因为RNG输掉一场,后面通常还是可以赢回来
做局做得好,那连被RNG都有很高的机会赢下来。
如果RNG影响真的那么大,也不会打上去的玩家有高达八成都是熟面孔了。
说了那么多,可以知道VGC除了要买主机跟游戏才能开始
要能够开始享受乐趣,所需要知道的也不算少。
因此通常都会建议想接触的玩家先租队伍来用,至少先享受下棋的感觉XD
对VGC有兴趣的也可以关注宝可梦VGC资讯站,这边不定期会有比赛资讯跟文章的更新
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
最后,虽然这边不是非常顶尖的玩家,但对于VGC有什么疑问也欢迎发问
感谢大家赏文!
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 07:47:00
我反而觉得PM的对战对外行人来说很好解读耶理由是PM其实非常的大众化 很多人已经知道PM的属性跟相克了 会看不懂的来源是出在招式效果上宝可梦的外型和名字设计也很容易能看出属性让外行人记招式效果跟特性很难但是谁都知道十万伏特可以屌打水系PM从这个角度上 PM对战可以是非常直观的
作者: howard612   2021-07-19 07:54:00
就跟RTS问题一样 痛苦太多收获太少吧 加上很多宝可梦玩家也不是为了线上对战玩 通关收集还是占大多数 我也只有为了看历代角色打对战屋对战树而已
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 07:55:00
再加上效果动画和对话框的解说 很容易看懂是怎么一回事
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2021-07-19 07:57:00
根据之前帮记者朋友准备吴比冠军赛资料时的经验,圈外人要看懂&觉得有趣真的门槛有多高
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 07:57:00
让观众读懂这个操作的战术意义 那已经是下个层次的事情
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2021-07-19 08:04:00
楼上说的好像也能理解,一堆到现在还是不知道越位的只要看到踢入球门得分就开心XD
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-07-19 08:07:00
说十万伏特打水系,结果你先读对面换地面系上来反而拿冰招打在水系上,你觉得外行人怎么想?
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:08:00
我有说有文字说明阿 从文字说明的变化可以理解这个招式是否相克了 这就可以和你说的情况互补难以直观的部分是招式效果 例如十万伏特有机率令人麻痺但是直到观众看到十万伏特令对手麻痺 人家才会懂有这个效果也就是说 观众可以依看到的讯息理解规则和情况但是会因为隐藏的情报讯息而变得无法解读这才是观众真正会看不懂的地方 才需要辅以解说很多人推广外行人一件事都会要求人家"理解含意"
作者: wade00123 (DCA)   2021-07-19 08:26:00
出社会后 没那么多时间孵蛋QQ
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:26:00
确实了解PM对战背后的战术运作、心理竞猜非常精采有趣可是绝大部分人都会想先看懂"在干什么"
作者: hh123yaya (KID)   2021-07-19 08:27:00
你为什么不干脆回文==
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:29:00
看得懂现在在干什么 才会有之后的含意推理PM对战在前者方面真的是非常好理解的
作者: bangch (BANG)   2021-07-19 08:39:00
其实有极巨的剑盾对轻玩家来说比赛观赏性很不错了最近看白跟流川风的新规实况轮转的比重占更多 一定更不亲民还是觉得最可惜的是剑盾遇到疫情 世界比赛没得办不然全球规模的热度也会有所增加
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-07-19 08:53:00
看到先读成功抓死替换的怪应该很嗨 但失败时观众只会满头问号觉得在虾打
作者: qss05 (minami)   2021-07-19 09:01:00
我觉得观看门槛其实不是那么重要,像LOL有时候战术展开很多人也看不懂,游戏王甚至还要配裁判跟平板给你查判例跟效果,之前白色恶魔的时候,应该很多人也看不懂,可是大招下去扛住,大家就高潮了,主要还是宣传大不大力跟入门门槛,要是他用LGPE的系统办入门赛,我想应该会有很多人入坑,不然真的是很累,光生出能用的就要花一堆时间了,明明6V配招也都抄好了,结果还可能会被揍爆,这种挫折感很强,需要有团体来交流才行
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-07-19 09:11:00
去看看丰原三神的MEGA规对战,每场都在轮转抢天气没碰神兽规的人都不见得看得懂了
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 13:09:00
感谢说明支援!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com