※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: 台湾人总是把自己看得太重要,然后在自卑转自大
: 对自己的失败不了解
: 对他人的成功不了解
: 可悲啊
: 先认清一个事实
: 国产游戏从来没成功过
: 某些人所谓的国产RPG辉煌,真相是去吃日本RPG的残羹冷饭
: 日本DQ1是1986的作品
: 同是80年代台湾的游戏是什么?
: 答案是精讯1987的星河战士
: 和大宇的异型方块
: 异型方块就简单的益智游戏,不予置评
: 至于星河战士和DQ1完全是不同量级的作品
: 毕竟星河战士是吃西方RPG残羹冷饭
: 等到大宇1990才推出轩辕剑
: 1990年的游戏界是什么水准?
: 比全部太残忍,光比日式RPG
: 除了顶尖的最终幻想3、DQ4
: 梦幻之星3
: 女神转生2
: 大航海时代
: 这还是当年部份知名的
: 80年代末开创历史的萨尔达
: 然后91年萨尔达三角神力跟轩辕剑一比,那是不同次元的作品了
: 1995年台湾出了仙剑奇侠传
: 情怀双剑终于凑齐的同时,日本RPG的格局是什么?
: 伊苏5
: 太阁2
: 圣剑传说3
: 时空幻境
: DQ已经6了
: 最终幻想早就6代
: 这些都只是一部分
: 隔年96有一个红遍全球的怪物叫神奇宝贝
: 不过现在叫宝可梦
: 视野放大一点,回头看看仙剑
: 能在华人圈红也不过是托武侠题材、当年代理商不成熟、语言屏蔽的福
: 跟吃封闭市场的红利没两样
轩辕剑跟仙剑其实应该算是仙侠,
武侠题材应该归类在金庸改编作品带起来的风气,
而当中影响力最大的应该就是金庸群侠传。
但情怀双剑能被你称为情怀双剑,
正是因为他们写出日本跟欧美作品写不出的情怀,
而这正是台湾人跟大陆人想要的。
不过,要说的话,现在的台湾人跟大陆人似乎也写不出来就是了,
如今看来,可能就是那个时代偶然间的产物,
之后的仙侠题材红了,但是内容好像没办法像双剑那样触动情怀。
: 如果要一堆护航不愿意面对事情的本质
: 那国产游戏的现在跟以前是差不多的
: 古早用落后10年的技术和创意、套武侠皮做RPG单机
: 以前用落后10年的技术和创意、套武侠皮做线上游戏
: 现在用落后10年的技术和创意、套武侠皮做课金手游
: 本质上是一样的,变得只是玩家的视野放宽了
: 如果台湾游戏界总是那样幻想以前以前有多好,那难怪台湾游戏界一点长进也没有
: 把落后的东西当宝是没眼界的证明
单机游戏时期其实是相对有创意的,
不是武侠皮的作品实际上很多,
天使帝国.魔武王.超时空英雄传说.卡耐鸡的人生指南.台湾模拟选战...等,
而卡耐鸡的人生指南之类跟台湾模拟选战都算是富有创意的作品,
要说的话当时,当时各种奇怪的益智游戏也很多,
不过有创意规有创意,玩法不够成熟最终就是被遗忘了。
但能被你记住似乎就只有那些套武侠皮的RPG,
实际上线上游戏到课金手游,要举出不是武侠皮的也一堆,
有创意的也是有像境界之诗.地城战棋。
不过从线上游戏开始反应比人慢这点我认为是没说错的。
: 有研究日本游戏史的就知道
: 日本游戏史围绕一个核心主题
: 主机大战
: 上面日本RPG哪一个没上过家机平台?
: 来看看咱们的国产双剑
: 轩辕剑系列
: 1990年1代推出PC版
: 1994年2代还是PC版
: 1999年3代依然还是PC版
: 仙剑系列
: 1995年1代推PC版
: 1999年才要移植到SEGA土星上
: 讲到这边国产的部分可以停了,已经没用了
: 日本人在70年代布局主机游戏
: 80年代开始主机大战,抢占名额
: 90年代主机市场开始日渐成熟
: 然后台湾人要到快千禧年的时候才反应过来
: 别人在盖火箭自己还在杀猪公
: 跟PC单机游戏好不好无关,这跟产业的发展思维有关
就我所知相对于主机在台湾的普及率,PC普及率是较高的,
会优先发展PC游戏也是正常的。
: 去玩别人玩烂的东西还认为自己会比他们好
: 是怎样? 谁给的勇气
: 台湾比较有资源?
: 台湾比较有市场?
: 台湾比较聪明?
: 台湾比较努力?
: 如果都没有,那做一样的主题凭什么台湾会成功?
: 想想当初韩国90年代末,如果跟台湾一样的思维,去发展PC单机而不是线上游戏他会成功
: 吗?
: 先行者付出智慧和勇气获得大餐
: 后来者就是只能捡剩饭
: 不信吗?同样的过程不断上演
: 日本发展主机游戏
: 台湾先杀猪公杀10年在进场
: 韩国发展线上游戏
: 台湾先杀猪公杀10年在进场
: 中国发展手机游戏
: 台湾先杀猪公杀10年在进场
: 东西落后别人10年
不,主机游戏不只10年,
不如说除了乐升有做出主机的代工前,根本没心想进场主机市场吧?
而线上游戏基本上是跟韩国同时进场的,
邦博就是当时早期自制线上游戏的公司。
手机游戏倒是真的落后10年,
比较有赶上转型期的游戏只有一两个,
但似乎也没搞清楚自己怎么成功的,后来就自爆了。
: 商场战略眼光落后别人20年
: 这就是台湾产业的缩影,从以前到现在都没变过
: 现在居然还有人探讨台湾为什么做不出原神?
: 干5年前就该探讨的东西还要等现在原神出了才探讨,时间太多了是不是?
实际上有跟TGDF(台北游戏开发者论坛)的话,
其实早就有探讨了。
不过为什么没改进,就不是我们这种死老百姓可以知道的事情了。
: 我们这种死老百姓嘴一嘴就算了
: 毕竟做游戏又不是我们的专业
: 连业界人士还在纠结这个?
: 没救了,真的没救了
: 现在各国大厂开始在布局VR、AR技术了
: 一定有人说技术还不成熟还要很久,甚至成本、空间问题没商业性等等等
: 或许啦,没人可以准确预测世代的发展
: 但我敢肯定未来游戏界台湾还是只能捡剩饭
: 然后一天到晚问为什么台湾做不出XXX
: 业内外人士在一堆借口
: 政府问题啦、没资源啦、市场小啦、房价物价啦巴拉巴拉
: 可不可以直接点承认台湾游戏界就是废、台湾人就是废,从以前到现在都是
: 毕竟解决问题的前提是先承认自己的问题
问为什么做不出XXX,其实也只流行很短的时间,
现在也懒得问了吧?
而那些借口不就是用来解释,
为什么台湾游戏界那么废?
以及台湾人为什么那么废的原因?
或著说其实一直没有想要改吧?