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就那个宝可梦VGC对战啊
对局给人的感觉就很像下棋
之前吴比出国拿冠军后
很多人找他和他哥哥一起合作
像是老爹还有解散前的阿布雷都有找他们拍片
甚至当上了高雄的观光大使
原本以为之后宝可梦VGC对战会变得很热门
但今天宝可梦系列在台湾的主流好像都是PTCG卡牌和Pokemon Go耶
就连上次宝可梦的对战比赛找的也是对VGC对战比较不熟悉的Shinn主持
为什么宝可梦VGC对战在台湾不红啊?
作者:
k123amz (小明)
2021-07-18 19:28:00宝可梦OGC超热门的
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2021-07-18 19:29:00我只听过OGC
太复杂 入门容易专精难 入门抄个252努力直的怪很简
入坑不够容易 门槛不是只有卡带和主机而已还有培育(虽然近年简化了) 还要花时间研究战术
单 打比赛要调速就很麻烦 还要看当时环境决定努力值
门槛到是还好 现在有租借 自产也快 再不然还有SD就是单纯对战难而已 很多人也无法接受输了就是自己烂
作者: MiyamotoRuri 2021-07-18 19:31:00
先把交换场地狗招改掉我就打
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:31:00比赛麻烦的是要特调,要不然不特调现在应该挺快的
再来其实观看体验不好 对入门来说 谁听得懂抽速乱1确1
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:33:00还有我觉得单打比较好玩也好看得多,但是比赛都打双打 ==
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:34:00双打也是换怪保护一堆吧
双打平衡的点在有大家最讨厌的强制猜拳 保护 交换场地就是这种招 大家赌烂归赌烂 但其实那是让比赛有一定的平衡性的必要招 我是这样认为的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:36:00我是感觉以前日本PM实况单打居多,但国际比赛都双打单打观看乐趣比双打高很多,PM要推广观看人数应该要单打
作者:
pikatonn (皮醬)
2021-07-18 19:40:00日本PM实况最火(Wii那款)的时候都是打单打
作者:
keirto (keir)
2021-07-18 19:40:00培养很麻烦,而且有些能学特定技能的角色可能某几版才有,所以不是买最新版就能入坑,所以还是看别人打就好(像短裤小子,可惜他打单打,而且久未更新QQ)
作者:
pikatonn (皮醬)
2021-07-18 19:41:00看到双打反而不太习惯 后来实际参战VGC更觉得双打不好玩
之前还会打线上的时候我也是只弄252 特调实在太麻烦
实况单打还有看短裤玩单打好玩的原因是因为剧情主线大多只接触单打吧我单双都有玩 之后就除了网络大赛有单打外就都没单打套路的话 双打其实多很多有mega z 极巨后更是双打变化大
作者: FncRookie001 2021-07-18 19:44:00
阿现在VGC超难看阿 超巨化整天1打3
作者:
pikatonn (皮醬)
2021-07-18 19:44:00很多比赛众都觉得双打变化多 我体感上反而觉得单打好玩
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2021-07-18 19:44:00双打的战术灵活度高很多吧 而且更吃预判能力
要特调真的门槛太高...我也都无脑252打对战树而已
作者:
pikatonn (皮醬)
2021-07-18 19:45:00出场PM单打比较灵活的感觉 双打就是套路
作者: FncRookie001 2021-07-18 19:45:00
而且VGC精灵过度集中的问题一直很严重
作者:
liuba (风行痕)
2021-07-18 19:46:00线上新的一季规则是不能极巨化
作者: FncRookie001 2021-07-18 19:46:00
单打好玩多了 靠赛要素少很多 6v6 > 4v4
单打就看不到白色恶魔这种东西啦,双打还是较多套路吧
s神+不能极巨我自己觉得是为了珍钻复刻铺垫87%换新平台打
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2021-07-18 19:47:00双打看双方预读跟破解成功的时候满过瘾的
帕奇利兹是很漂亮的反meta 但蛮多人不知道他是因火隼而生
作者: FncRookie001 2021-07-18 19:48:00
单打套路才多 受队平衡队HO 玩法可多了
作者:
liuba (风行痕)
2021-07-18 19:48:00单打没什么在打6v6的,是6选3的3v3
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2021-07-18 19:48:00耿鬼用灭亡之歌T2换完位被龙尾请下去
作者: FncRookie001 2021-07-18 19:49:00
双打的受跟HO根本不可行 也没有撒菱战
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:49:00比起套路,观众比较好理解和互动才是原因吧
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:50:00要不然双打我玩最疯的时候都会看到昏 ==
作者:
keirto (keir)
2021-07-18 19:50:00单打也有预读阿,双打让人觉得套路是因为,空间、晴天&雨天这类组合多的关系?
特调就算了 以前还有洗醒力的特调不过努力值净空再灌的事情
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:51:00麻烦的是你要去算怎么灌啊
有时候确耐a就不能确耐b 要讲还真的有点太复杂XD
作者:
liuba (风行痕)
2021-07-18 19:52:00洗醒力真的麻烦,神兽固定3v,当初的醒火蝶蝶洗好久
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2021-07-18 19:52:00看起来是单打比较容易看到少见多样的阵容 双打就是看meta阵容在拼先读跟特调技术? 确实后者的受众人口较少
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 19:52:00像是去预想meta然后特调那种高机率或100%吃下某招的然后你能吃特攻招,物攻招又吃不下了,豆页就开始痛
如果坚持不用乱数调整那醒力是真的要洗很久双打其实也有所谓的BO1队 就是故意让对方觉得你是META但其实内容物完全不是 我自己用过最有效的是oras时期的123仙子XDDD
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2021-07-18 19:54:00如果有机会复刻三打应该也会蛮好玩的
之前好像极巨飞空很强?这个我没玩剑盾就不知道了效果好像是速度提升1阶的鬼效果 能装飞招的都能凑一咖
雪球招 不能保护且全场升 我是觉得极巨对赛场是好的但这很多人有不同看法就不多提了
作者: FncRookie001 2021-07-18 20:05:00
双打的Meta通常都很死 除了地区限定/拔掉Op机制就算是白色恶魔也是地区限定的结果 15年开放了图鉴结果前八名都用同一队
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2021-07-18 21:36:00版上/vgc 我不久前有po一篇阿
作者: ColdBlaze (ColdBlaze) 2021-07-18 21:42:00
捧单打没必要踩双打喔w
作者: ColdBlaze (ColdBlaze) 2021-07-18 21:44:00
然后赛场必有meta,单打也有常见的怪
入坑门槛啊 第一个是钱 第二光背环境就吓跑一堆人 特调更是 无脑252+1