台湾人总是把自己看得太重要,然后在自卑转自大
对自己的失败不了解
对他人的成功不了解
可悲啊
先认清一个事实
国产游戏从来没成功过
某些人所谓的国产RPG辉煌,真相是去吃日本RPG的残羹冷饭
日本DQ1是1986的作品
同是80年代台湾的游戏是什么?
答案是精讯1987的星河战士
和大宇的异型方块
异型方块就简单的益智游戏,不予置评
至于星河战士和DQ1完全是不同量级的作品
毕竟星河战士是吃西方RPG残羹冷饭
等到大宇1990才推出轩辕剑
1990年的游戏界是什么水准?
比全部太残忍,光比日式RPG
除了顶尖的最终幻想3、DQ4
梦幻之星3
女神转生2
大航海时代
这还是当年部份知名的
80年代末开创历史的萨尔达
然后91年萨尔达三角神力跟轩辕剑一比,那是不同次元的作品了
1995年台湾出了仙剑奇侠传
情怀双剑终于凑齐的同时,日本RPG的格局是什么?
伊苏5
太阁2
圣剑传说3
时空幻境
DQ已经6了
最终幻想早就6代
这些都只是一部分
隔年96有一个红遍全球的怪物叫神奇宝贝
不过现在叫宝可梦
视野放大一点,回头看看仙剑
能在华人圈红也不过是托武侠题材、当年代理商不成熟、语言屏蔽的福
跟吃封闭市场的红利没两样
如果要一堆护航不愿意面对事情的本质
那国产游戏的现在跟以前是差不多的
古早用落后10年的技术和创意、套武侠皮做RPG单机
以前用落后10年的技术和创意、套武侠皮做线上游戏
现在用落后10年的技术和创意、套武侠皮做课金手游
本质上是一样的,变得只是玩家的视野放宽了
如果台湾游戏界总是那样幻想以前以前有多好,那难怪台湾游戏界一点长进也没有
把落后的东西当宝是没眼界的证明
有研究日本游戏史的就知道
日本游戏史围绕一个核心主题
主机大战
上面日本RPG哪一个没上过家机平台?
来看看咱们的国产双剑
轩辕剑系列
1990年1代推出PC版
1994年2代还是PC版
1999年3代依然还是PC版
仙剑系列
1995年1代推PC版
1999年才要移植到SEGA土星上
讲到这边国产的部分可以停了,已经没用了
日本人在70年代布局主机游戏
80年代开始主机大战,抢占名额
90年代主机市场开始日渐成熟
然后台湾人要到快千禧年的时候才反应过来
别人在盖火箭自己还在杀猪公
跟PC单机游戏好不好无关,这跟产业的发展思维有关
去玩别人玩烂的东西还认为自己会比他们好
是怎样? 谁给的勇气
台湾比较有资源?
台湾比较有市场?
台湾比较聪明?
台湾比较努力?
如果都没有,那做一样的主题凭什么台湾会成功?
想想当初韩国90年代末,如果跟台湾一样的思维,去发展PC单机而不是线上游戏他会成功
吗?
先行者付出智慧和勇气获得大餐
后来者就是只能捡剩饭
不信吗?同样的过程不断上演
日本发展主机游戏
台湾先杀猪公杀10年在进场
韩国发展线上游戏
台湾先杀猪公杀10年在进场
中国发展手机游戏
台湾先杀猪公杀10年在进场
东西落后别人10年
商场战略眼光落后别人20年
这就是台湾产业的缩影,从以前到现在都没变过
现在居然还有人探讨台湾为什么做不出原神?
干5年前就该探讨的东西还要等现在原神出了才探讨,时间太多了是不是?
我们这种死老百姓嘴一嘴就算了
毕竟做游戏又不是我们的专业
连业界人士还在纠结这个?
没救了,真的没救了
现在各国大厂开始在布局VR、AR技术了
一定有人说技术还不成熟还要很久,甚至成本、空间问题没商业性等等等
或许啦,没人可以准确预测世代的发展
但我敢肯定未来游戏界台湾还是只能捡剩饭
然后一天到晚问为什么台湾做不出XXX
业内外人士在一堆借口
政府问题啦、没资源啦、市场小啦、房价物价啦巴拉巴拉
可不可以直接点承认台湾游戏界就是废、台湾人就是废,从以前到现在都是
毕竟解决问题的前提是先承认自己的问题
作者:
a210510 (随风)
2021-07-18 16:11:00风色幻想呢 呜呜呜
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-07-18 16:12:00要不检剩饭要有很多钱搞技术,但如果你有那个钱,为啥不去房地产
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-18 16:12:00以前有资讯不流通形成的天然墙壁 现在墙没了只好自己盖
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-18 16:13:00你去跟任天堂SESEGA比不就是你文中的自大转自卑==
作者:
tomalex (托马列克斯)
2021-07-18 16:13:00(′・ω・‵) 推 FY问题不用说了
作者:
emptie ([ ])
2021-07-18 16:14:00:( so true
作者:
aa9012 (依君)
2021-07-18 16:15:00这篇正解
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2021-07-18 16:15:00问一下我觉得大富翁3还不错 后来怎么好像声势都没了
作者:
tomalex (托马列克斯)
2021-07-18 16:16:00(′・ω・‵) 大富翁4也不错R
作者:
a210510 (随风)
2021-07-18 16:17:00不过说真的 那时候台湾也没把心思放在那上面 而且赚钱太容易了
作者:
your025 (your025)
2021-07-18 16:17:00因为大宇想做及时制搭上网游顺风车,然后就电梯向下
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-07-18 16:17:00有拉,台湾至少代理跟博弈这块作的有声有色
作者:
a2334436 (<lol>)
2021-07-18 16:19:00以前玩大补帖就那几个游戏才觉得台湾游戏有多强
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-07-18 16:21:00推
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 16:23:00不是武侠皮的也一堆吧,不过什么都比人慢倒是真的
别说日本 同时期的韩国单机游戏就不输台湾了 类型还更
更丰富什么类型都有不错作品 反而台湾死到剩RPG和博弈
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-07-18 16:32:00你说的那票还是有想做"游戏"的比较好的厂商了现在更多的是直接弄变相线上赌场的 人才都往那边跑在我看来不思进取炒别人十年前冷饭的这群都还比较好了
作者: tfyzgmf 2021-07-18 16:35:00
有道理
作者:
hdjj (hdjj)
2021-07-18 16:43:00最大的问题是,台湾就算抄也抄不好啊
代理做的有声有色是哪个平行时空,台湾特别服经验需求上升、掉落率砍掉,不要说没遇过
作者: wsx26997785 2021-07-18 16:58:00
台湾早就没指望了 现在只剩拿台积电在那吹........MHY蹲了12年把营收拿去开发原神去赌 台湾没这精神说错除了台积电外 台湾没有人有这精神去冒险
作者: wsx26997785 2021-07-18 17:06:00
不阿 现在台GG九成外资 营收来的钱都砸入研发创新
作者:
mi324 (笔笔)
2021-07-18 17:07:00真相总是残酷的,当然不只游戏,不看好还会被说唱衰。呵呵
作者: wsx26997785 2021-07-18 17:07:00
起初是政府没错 但台GG发展起来时早已经是外资投入
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2021-07-18 17:09:00湾湾吹捧的台GG已经是阿拉伯人和华尔街的东西了啊 我还少了北欧维京后裔
作者: LuMya 2021-07-18 17:15:00
这篇正解 终于看到真的懂问题的人了
作者: wsx26997785 2021-07-18 17:21:00
当初还指望赤烛 结果台湾也没人要投资他们
作者:
et310 2021-07-18 17:26:00假设在座各位有2000万 会去投资股房双市还是赤烛大宇
作者: franknine (f*******e) 2021-07-18 17:35:00
miHoYo 八轮吃了六千万美金的投资不只自己的钱吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 17:59:00有钱当然自己做啊
靠杯 你完全突破盲点了啊....我都不知道当年仙剑时国外已经有这么多游戏 就是因为不知道才以为国产很强XD
作者:
zilkle (SEE)
2021-07-18 18:00:00双剑就是诅咒,永远都走武侠,结果2000年后网络游戏网页游戏手机游戏通通做烂,国外一堆工作室也是新创
作者:
alinwang (kaeru)
2021-07-18 18:01:00可惜没点出在台本土赚的钱远远不如欧美日本土赚的资源累绩速度就远不如别人
作者: as789624 2021-07-18 18:06:00
某些留言也说明为什么会有这些问题的原因嘿嘿
台湾游戏很多就抄日本的,日本偶像游戏做出诞生,台湾就做明星志愿,当人家进化到偶像大师唱歌跳舞了,台湾还是只能旧式养成游戏
作者:
alinwang (kaeru)
2021-07-18 18:42:00智冠:还好我早不做单机嘻嘻。鈊象:还好我早把重心转博弈嘻嘻。汉堂:还好我早就倒掉被吃嘻嘻。
如果说萌妹子这领域是啦 但博奕赚很大也是事实台湾人好像比较喜欢钱 赌博赚钱的文化倒是发展很深
真的 以前是资讯流通慢 大家以为很优质的国产,其实早就落后外国游戏界十年,幻想中的台湾之光
说到智冠条件更好 做盗版起家又抢先搞代理和翻抄日本游戏 还掌握几大游戏杂志和物流 结果坐大后就只会坑国内小工作室