[讨论] 类魂 游戏为什么没一家能打的

楼主: sevenzgod (7z)   2021-07-18 10:48:45
如题
我到现在玩过一堆类魂 魂游戏
像是仁王啊 嗜血代码
还有黑暗灵魂系列 只狼
我就觉得很奇怪
到底那个判定那个被刺 反击
怎么都做的很差
打击翻滚的动作表现也是
上述综合当然是跟我们动作天尊卡普空比
像是魔物猎人啊 恶魔猎人啊 这一类的
我觉得很大的因子是
这些游戏都要锁定敌人才好跟敌人打
但是我玩魔物世界 一路打到黑龙 我从来没用过锁定敌人
光视角以及人物建模都不会让人觉得很滑
还有像是恶魔猎人 整体接招砍人的流畅度真的是舒服 就很有扎实感
不会觉得人物对不到边 或者是砍空气
到底有没有一款类魂游戏可以像照样
很有扎实感 不论是攻击跟人物动作
不用锁定敌人就很可以很流畅的对着敌人攻击 不怕砍空气
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-07-18 10:49:00
你会被英高粉嘘
作者: evilbardo (恶巴)   2021-07-18 10:49:00
我先
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 10:49:00
因为风格不同的游戏啊,有啥好比
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-07-18 10:50:00
可以玩棋魂
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-07-18 10:51:00
魂系跟魔物 DMC不一样
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 10:52:00
而且你要说魂系列只狼攻击没有扎实感就很好笑了,魂1魂2就算了,魂3血源只狼都不行?
作者: Rocal (Rocal)   2021-07-18 10:53:00
魂系是RPG啦 跟ACT没可比性
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-07-18 10:53:00
我只是把饵放在这里.jpg
作者: neerer (neerer)   2021-07-18 10:54:00
如果只是要打击的扎实感,能跟老卡比的大概只剩老任的3D玛
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-07-18 10:54:00
其实我觉得魂也不是非锁不可 只要不是用魔法 我玩魂一一周目到很后面才开始锁 因为不锁翻滚比较容易 绝不是因为我87到很后面才发现原来可以锁
作者: spicycheese (辣起司)   2021-07-18 10:54:00
只狼 判定 很差?????
作者: jack710619 (ECLin)   2021-07-18 10:54:00
你拿类魂游戏跟from software本家出的魂系比就算了拿所有类魂/魂系比魔物跟DMC来比??
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 10:55:00
魂3视角我感受比世界差倒是真的 设定里面转视角选项太少
作者: jack710619 (ECLin)   2021-07-18 10:55:00
怎么看都是想引战XDD
作者: twic (Mr.song)   2021-07-18 10:55:00
笑死 觉得很差还几乎全玩了XDDDDD
作者: npc776 (二次元居民)   2021-07-18 10:56:00
(╮′_>`)<引战想求关注仔而已 不用一般见识
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 10:56:00
不过有魔物那种方便拉视角设定感觉会少死很多次
作者: Rocal (Rocal)   2021-07-18 10:56:00
假如你拿FTG来比的话, 也会觉得DMC魔物判定很差
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-07-18 10:56:00
没玩就是没玩还敢讲有玩就是笑死觉得差还玩
作者: benson01 (天)   2021-07-18 10:58:00
ACT比RPG?
作者: enjoi (enjoi)   2021-07-18 10:59:00
玩块魂,没烦恼。
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 11:00:00
原来如此,魂系列判定比较严苛所以被你觉得差,好哦
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2021-07-18 11:01:00
你打不中=做得烂 ok 这些魂类你没要当神人的话 基本上没有必要不锁定 盾反背刺其实都是有判定比较容易成功的方法 当然有时候判定很烂 不过大部分情况下是ok的
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 11:01:00
蛤.jpg
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-07-18 11:01:00
觉得你只是想说魂系的打击感跟判定不是你要的因为背刺或盾反的判定比较严但你这样感觉像去看恐怖片然后说这一点都不好笑因为判定是很难啊 尤其是敌人一直在动 也不是说随机啦 你去找魂三有些蹲在路边不会动的去背刺试试 或是我记得yt有拆游戏的有贴盾反判定机制的片
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 11:07:00
我觉得就是单纯你自己觉得不行而已
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 11:07:00
魂三背刺抓到点 怪根本是吸过来捅的
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 11:08:00
连线粪品质不谈,魂系列背刺判定严苛,甚至还有攻击转向但模型还没转向,结果在侧边触发背刺的哪来随机,都有原因的
作者: pyemia (Ziskaaaaa)   2021-07-18 11:09:00
不要用魔法其实还好
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 11:10:00
就如楼上提的,魂3之所以有人戏称吸菊背刺,就是因为模型的菊花就在那,对准就有
作者: teddy (这是个好问题)   2021-07-18 11:10:00
说个笑话 魔物猎人跟DMC是魂系
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-07-18 11:11:00
魂1也是爆菊啊 嘻嘻:3
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 11:12:00
我站敌人后面常常抓不到背刺欸,是要偏左一点吗
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2021-07-18 11:12:00
不如你说说看 你觉得什么情况下判定很差 我告诉你怎样比较好成功?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-07-18 11:12:00
黑魂无锁定就打不到怪是你技术烂的关系好吗正常玩熟了无锁定绝对比锁定流畅
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-07-18 11:13:00
这要看经验很多时候怪攻击了,看起来转向了,但模型还没转
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2021-07-18 11:14:00
废话魔物猎人随便一把武器都那么大支 怪也那么大 打不到才有鬼
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 11:14:00
还是大只武器判定不太一样
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2021-07-18 11:16:00
楼上大只武器背刺判定一样 只是动作比较慢 有时候还没戳下去怪就跑了
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-07-18 11:17:00
照这样说,小厂牌的游戏是不是都该倒一倒
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-07-18 11:17:00
背刺盾反时好像也需要稍微长按一下重的武器节奏也不一样
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 11:21:00
阿,等等再来试试
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2021-07-18 11:21:00
嗜血代码
作者: ophster (八百)   2021-07-18 11:27:00
卡普空只是打击感好,判定一样是大便好吗?我看你一定是没被水龙铁山靠撞过
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-07-18 11:34:00
2021年还在抱怨水龙铁山靠跟act比arpg跟ftg半斤八两
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-07-18 11:35:00
我觉得钓鱼游戏>类魂类游戏 例如麦块
作者: vzdzvd45600   2021-07-18 11:41:00
https://youtu.be/zdXypxafMzw仁王有走出自己的风格
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2021-07-18 11:46:00
前阵子也有一篇表示只狼不难 他打不赢只是因为只狼的操作很烂 影片po出来之后才知道是他自己技术很烂 被大家笑死 建议你也上传一下影片让大家见见世面:)
作者: junwen   2021-07-18 11:50:00
魔物判定还敢吹真是欠嘘,只狼是不锁定就没法玩就跟着嘴是吧
作者: MajorC (豆鸡)   2021-07-18 11:50:00
判定很糟(X 判定不是我要的(O
作者: BC0710 (BC)   2021-07-18 11:52:00
你不习惯=很差 OK
作者: LANJAY (LANTING)   2021-07-18 11:53:00
你按不到=判定差 好喔
作者: jery1760 (DAVE)   2021-07-18 11:56:00
判定糟(x) 判定和魔物猎人不一样(o)
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-07-18 12:00:00
友善西洽 都已经到魂系跟DMC放在一起打 还这么包容
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-18 12:02:00
烂要先说阿
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-18 12:02:00
魔物猎人怪物很大只
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2021-07-18 12:03:00
打击感只狼比魔物好太多吧
作者: stomachache (胃痛)   2021-07-18 12:05:00
hitbox这块黑魂算数一数二了 但动作这方面比不上卡搜寻ds hitbox就有了
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-07-18 12:08:00
黑魂遇到大型敌人或需要部位破坏时一样是解锁定在打不是吗?开锁定只是方便而已另外难易度也不是只看动作判定,CV敌人数量跟出招速度就比黑魂三麻烦很多= =
作者: qwe19272375 (鲁蛇下士)   2021-07-18 12:18:00
背刺随机ㄏㄏ
作者: royroy113 (Roy Lee)   2021-07-18 12:22:00
魔物判定好哈哈
作者: h40209 (后藤友妻子)   2021-07-18 12:24:00
流畅接技跟魂游戏就冲突了,楼上真的太客气了
作者: fth862 (Kilo)   2021-07-18 12:28:00
一看就知道是新米猎人 没吃过隔空铁山靠
作者: logitech2004 (ddd)   2021-07-18 12:32:00
怎么会反应很随机,魔物才是建模跟实际看到的不准吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 12:33:00
回某楼 我体感是背刺偏右 不过够不够背看个人
作者: logitech2004 (ddd)   2021-07-18 12:34:00
黑魂很明显小盾跟大盾的弹反时机不同,怎么还会是随机
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 12:34:00
可能我习惯比较偏左 所以要靠右 是真的要正背
作者: kpop (卉)   2021-07-18 12:34:00
因“素”
作者: logitech2004 (ddd)   2021-07-18 12:35:00
你假如不是反串来战的,那根本就是菜鸡,这里多少人是两款都有玩的魂系列角色机动性跟怪物机动性都有配合,魔物那种有些动作根本是出爽的,跟主角自身机动性差超多,要变神手根本到后面变成是记公式记动作,魂系列有人纯靠反应王就能第一次过的,谁判定比较好?
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-07-18 13:15:00
卡普空都做30几年动作游戏了你要怎么比他猛....黑魂就是单纯的判定区没有随着模组动画改变而已 所以画面上背已经飘走了 你还是可以打空气背刺
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2021-07-18 13:20:00
魂类游戏一定要锁定这问题我也想过,我玩鬼武者忍龙DMC战神根本不需要也不用锁定,为何魂类这么依赖锁定,的确很值得探讨阿
作者: masamune1019 (masamune)   2021-07-18 13:24:00
你是不是没被水龙的亚空间铁山靠撞过
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-07-18 13:36:00
其实是你太废 真的强的人 不同游戏会去适应不同的游戏判定 作出最佳化实力不够的人 只会用同一个习惯去玩不同的游戏 所以常常觉得这里怪那里怪
作者: felix1031 (芥川)   2021-07-18 13:43:00
老板鸡排不切要辣
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-07-18 13:46:00
魂这部分才差吧
作者: IB1SA   2021-07-18 14:38:00
还好吧 就手感不同 英高老卡游戏都很好玩
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-07-18 14:53:00
黑魂确实有点个人差 但只狼不可能
作者: jidrwm (jidrwm)   2021-07-18 15:18:00
虽然黑魂确实很好玩,可是他的键盘操控真的很反人类...
作者: z87803041   2021-07-18 16:21:00
MH DMC 嗜血代码 人王 魂1 魂3都很赞啊 还是我标准太低
作者: yukn732 (archer)   2021-07-18 16:46:00
ARPG跟动作游戏比??

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