楼主:
er2324 (er2324)
2021-07-17 11:23:00: 我们举《碧蓝航线》为例:
: 不用说,这款游戏肯定是借鉴《舰队Collection》中舰娘的概念,关于这点大家都看的
: 出来,但何以这款游戏能够自成一家?
: 在我看来,能否走出自己的独特非常重要
: 立绘风格先与舰c区分开来,瞄准的客群不太相同,再者,玩法上也不太一样,舍弃繁杂
: 的练船通关过程,专注于立绘换装和舰船剧情的推展。
: 而在游戏外,积极拓展线下活动和对玩家间的互动,不只有定期生放送(专门的节目请来
: 日本艺人对于游戏新情报的分享评鉴)、各种线下活动、实体商品的开发(各种奶子鼠标
: 垫、色色的抱枕)、和当地社群良好的互动(捐钱日本天灾受灾地区、三笠纪念公园整复
: 、横须贺市观光宣传)、官方连载的动画和漫画,这些都是一间公司为了区别自己和其他
: 相似IP所作的努力
: https://i.imgur.com/2810mSO.jpg
: https://i.imgur.com/DDwEk9i.jpg
: 抄袭是抄袭,但有没有认真对待自己的作品?愿不愿意花钱经营IP的形象并且尝试改变?
: 甚至是发展出自己独特的一套系统?我想,这是一间公司成败的主因,而也是一款游戏是
: 否能够吸引玩家投入时间和金钱的主因
: 碧蓝航线肯定没少吃过警告、和谐、辱华风波,但人家依然挺了过来,现在碧蓝航线的
: 二创同人并不亚于舰队collection,可以显示玩家的忠诚度并不亚于原先它所借鉴抄袭
: 的舰C
: 最后说说,碧蓝航线是2017年发行的,而玩法立绘都和舰C有很大的不同,但你们知道吗
: ?在2015年,有一款和舰C几乎一模一样的台湾国产舰娘游戏上市,那为什么他不会红?
: https://i.imgur.com/qODHfrG.jpg
: 真的是“中资”在抑制我们的国产游戏吗?
: 玩中资游戏是国安问题,资助对岸买飞弹?
: 这个问题非常好笑
: 你知道我们每年的金贸多少钱吗?而手游市场又占了多少?说不定游戏公司拿台港澳的营
: 收部分去缴税都不够塞牙缝,而且不要选择遗忘,这些即使是他们变相的代理商也要缴
: 税给台湾政府
: 说穿了,会提这个论点的人,只是想用“中资”来掩饰国产游戏的不足和缺乏竞争力,
: 想用“中资”来保护国内一直扶不起来的游戏产业
: 我们再举个例子,这是《碧蓝航线》6月的课金表:
: https://m.imgur.com/B2NIrMd
: 难道日本、欧美这些我们“可靠的盟友”也在资助中国买飞弹吗?
: 结论
: 不要以为拿“国产”、“其他游戏是中资”就吃了无敌星星,掩盖不愿付出努力和资源
: 去经营、开发一款手游的事实
: 台面上顶尖的中资手游们,哪一个没先在中国市场和国际市场厮杀过?那些能够出台面的
: 游戏也是踏在上百个消失在时代中的游戏的尸体才得以出头
: 中资与否不会影响游戏好不好玩,即使是顽皮狗这间倍受好评的非中资公司,也会因为
: 一部《最后生还者2》而被攻击
: 我是台湾人,我爱我的国家,我也期待台湾能够开发出好玩的游戏
: 我相信台湾还有很多优秀的开发者、企划人才,也有有野心的公司
: 但我也希望开发者和经营者能够认真对待自己的作品、好好培养一部能够长红并且耐玩
: 的IP,并且不要一直抱怨其他自由市场的竞争者和不买单的消费者,或著拿“国产”当
: 无敌星星,躲在自己的舒适圈,希望政府帮忙消灭其他竞争者
: 当你真正做出一款吸引人的手游,我相信它红只是时间早晚的问题
: 以上
原文太长,删减一点。
其实除了游戏之外,运营的态度也是其中一个问题。
举一个例子,DMM的花骑士。
当年花骑士之所以能长期霸榜,
其中一个最主要的因素就是营运的态度。
花骑士的营运以前是真的被称为DMM的彿心营运。
每次生放送对游戏的满意度调查,
对营运方的好感永远都是>游戏内容的。
也因为这样,当年洽版跟DMM版只要有人问网页游戏,
都会有人推荐花骑士。
(当然,在虹币之乱后,花骑士运营的声望就被重重打击了)
所以我们能看出,
运营的态度在一款游戏受欢迎的原因也占有很大的比例。
说回碧蓝航线。
运营方的政策从来都是对玩家利多。
看过很多手游为了逼玩家课金,
通常一些活动难度,都强硬设计成跟当时推出的人物有关。
"只要你有这个OOO角色,活动难度就会从地狱变成简单哦!"
这在碧蓝航线根本就没发生过。
虽然我最近觉得科研船的强度也慢慢在通膨了,
https://i.imgur.com/6EZsyUK.jpg
https://i.imgur.com/ehRdqWY.jpg
(四期科研船,不需要赌运气就能免费入手)
不过决定性的差距在于--
"只有自己人通膨,敌人难度还是跟以前一样"。
根本就不存在什么--
"没有这角色,活动就变得很难过关"
或者是
"我们增加了对玩家有利的新机制,但是关卡变的比加新机制之前更难打"
的这种问题。
另外就是,玩家反应的问题基本上都有听进去。
连续自动战斗、隐藏对话框、扫荡关卡,通通都有了。
甚至以前玩家嫌无聊的关卡战斗,
尝试制作了比较不一样的大世界系统。
让玩家可以地图解谜、攻略地图。
(虽然我觉得换汤不换药,毕竟游戏的框架极限就在那边)
但这些全都是营运用心经营的证明。
跟一般的收割完一波就跑了的免洗游戏不一样。
另外,
碧蓝航线的运营在中国其实是一家很小的公司。
每次只要有事情,碧蓝都会先被同业开刀攻击。
"舰B躺着也中枪"真的不是玩笑话。
在当年中国刚上市的时候,
还因为活动设计问题,一度快要营运到倒闭。
后来靠着日本指挥官跟痛定思痛的反省设计,反攻回中国成功。
打了这么多,其实也没有人要看。
所以发个奶图让大家至少养眼一下。
https://i.imgur.com/bMYCeko.jpeg
https://i.imgur.com/ONbilQl.jpg
https://i.imgur.com/J7uxMPr.jpg
END
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-07-17 11:24:00
奶子!优质!
求求你们 不要再称赞中国了 我真的快要受不了了 中国的一切都不能有优点 拜托
唯一有影响游戏的就英仙座吧 有他没他大世界两种体验
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-17 11:27:00完全不想面对现实,其实可以去FB,会有算法帮忙过滤
二楼说真的,你不走出去这想法会没办法成长=.=不面对事实只会被社会淘汰
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-17 11:30:00舰b活动关 大概只有一开始那年有难度 之后就顺从核心支持者 后面其实都很简单吧 除了开新章节时
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-17 12:57:00靠祥凤独角兽其实也够了沉船对玩家绝对是坏,违反轻松玩的习性,没人喜欢被整