[讨论] 随着讨伐次数而变强的怪物

楼主: pig29670528 (B.C.Lowei)   2021-07-16 15:52:09
小弟无聊突然想到
话说现在的AI学习能力越来越好
如果把这种会学习的AI套用在各种游戏的boss上面
以魔物猎人来说好了
让boss学习玩家的进攻方式
经过越多人讨伐过后
这只boss会越变越强
这个模式套用到其他打怪练功的游戏上有搞头吗
作者: ihateants (Naruhodoh)   2021-07-16 15:53:00
你不如靠卖钱的DLC做一只新怪物
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-16 15:53:00
会自动变笨的AI才有搞头,我看妳是不懂吧==
作者: zyxx (321)   2021-07-16 15:53:00
对新玩家不友善
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2021-07-16 15:54:00
废文仔吧
作者: adgbw8728 (ass)   2021-07-16 15:54:00
阿法狗
作者: lastballad (ㄟ口)   2021-07-16 15:54:00
只有拓荒的人打得赢
作者: aa091811004 (falaw)   2021-07-16 15:54:00
然后这游戏就没新人了
作者: guogu   2021-07-16 15:55:00
没有 那种套路固定玩家有办法掌握的才是主流
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-16 15:55:00
要有天顶吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-07-16 15:55:00
以前有阿 战锤OL 倒了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2021-07-16 15:55:00
直接学魔兽用大秘境就好了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-07-16 15:56:00
没套路===>没办法洗装===>没人要打
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-16 15:56:00
战锤online是怎样表现啊
作者: hans0913 (不想写作业)   2021-07-16 15:56:00
虚拟人生啊
作者: HaHadog   2021-07-16 15:57:00
这最后会变成怪一看到人就跑XD只要拖过50分钟 我就赢了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-07-16 15:57:00
后来聪明一点的设计 是5套逻辑 ABCDE
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-16 15:58:00
怪大概天天放风筝不跟你打 最搞
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-07-16 16:00:00
EQ记得也有类似的逻辑套路
作者: roger840410 (roger)   2021-07-16 16:00:00
然后玩家也挂ai去打 结果变GAN
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-07-16 16:01:00
只是不是变强 不知道切换机制就是
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2021-07-16 16:05:00
超人总动员第一集的机器人
作者: poeoe   2021-07-16 16:05:00
这样会门槛太高 一堆人被AI碾过去
作者: rb79 (波尔)   2021-07-16 16:09:00
明日边界的人怪逆转版本
作者: silkcut1985   2021-07-16 16:09:00
耶路撒冷
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2021-07-16 16:11:00
单机还可行 多人的话可能会变成游戏和外挂学习系统互咬
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-07-16 16:12:00
还不就那几种招,除非你要AI自己写出新动作
作者: solosliver (solo)   2021-07-16 16:12:00
有没有天花板?如果没有没搞头 设计一个无法让玩家突破的游戏 是没意义的
作者: AlbX (Albina)   2021-07-16 16:17:00
MH的历战魔物不知道算不算,但比较有感的大多是血量跟伤害还有攻击频率而已
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2021-07-16 16:19:00
新转世
作者: tony332976 (tony)   2021-07-16 16:20:00
没有 来玩游戏不是给游戏玩的
作者: protess (钓鱼宗师)   2021-07-16 16:20:00
进副本王直接照着补>DD>坦的顺序打
作者: fr75 (阿巴 )   2021-07-16 16:20:00
记得有看过相关新闻了
作者: x94fujo6   2021-07-16 16:20:00
AI War: Fleet Command 你越强 AI也会越强
作者: x0003 (镜子)   2021-07-16 16:28:00
人龙0 的勒索哥
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-07-16 16:28:00
动态等级?
作者: ckniening (☞罂粟小子☜)   2021-07-16 16:28:00
这样玩起来很痛苦 我不会买
作者: Strancd (Strancd)   2021-07-16 16:30:00
这种游戏做出来也只是炫耀你的AI技术够强吧,打到后面没有可能通关的游戏谁要买
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-07-16 16:33:00
UBI全境封锁系列就有这样,不过是依照玩家的参数计算攻守法初版的全境是地端运算,后来全部都由马铃薯运算,更新完以后几乎都趴在地板的时间比较多之前出包一次,结果所有玩家都被打趴
作者: amanda234 (正宗猫肉)   2021-07-16 16:39:00
以前金银版有打路人从妙蛙种子打到妙蛙草
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-07-16 16:46:00
作者: RX11 (RX_11)   2021-07-16 16:48:00
这样AI一直用厨招你就不用过了
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-07-16 17:05:00
魔物真的要来只打不赢魔物很简单啊 你把铠龙或黑铠的行动模式改成近战范围有敌人突进到地图最远距离 近战范围没敌人横扫嘴砲就好了
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2021-07-16 17:06:00
数据都电脑在控制的,真的要搞玩家根本不会从ai下手,因为只要能读取玩家攻击时的数据基本上就无敌了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-07-16 17:28:00
没有,这种设计以游戏设计来说只会是缺陷不会是优点
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-07-16 17:33:00
也不错啊,不然一堆老腊肉一直嫌太简单,出一片让他们闭嘴
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-07-16 17:39:00
哈哈,喝水硬直这个小动作是我在最近五百小时才加进去的,这样才能噱到你这只老狐狸!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-16 17:56:00
Crosscode 的"PVP"战就算是类似的设计boss其实是几个行动模式 前几个比较弱九战五胜 到你三胜开始boss就会开始用很强的行动而且你用反击技一两次后电脑就不会再中反击了你连续中他的反击 还会嘴你说同一个坑摔两次
作者: guaz (guaz)   2021-07-16 19:29:00
基础数值差距太大 还能学习玩家打个雕
作者: akiottm   2021-07-16 19:41:00
Re:0里面的486
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-07-16 21:51:00
打个几次就不想打了

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