楼主:
jj840917 (布é¯è±¬æŽ’Ver2.5)
2021-07-15 23:22:39-
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-15 23:23:00速食娱乐
作者: chaosic (chaosic) 2021-07-15 23:23:00
光看单一场景 这种问题还要问吗
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2021-07-15 23:23:00
cdpr说六十小时太长了,你20小时就差不多了,你参考下
不是 你举例FF7根本是两个问题==对比原版同样进度他是超级扩张剧情 加了很多细节但原版还要巡回大陆啥的 很难想像一次直接做完
作者:
soonne (石头)
2021-07-15 23:27:00没有创意生剧情 > 只好搞画面 > 容量爆就当做完了
以前是多以前?是只要一直看文字框的那种海量剧情吗?
现在剧情表现要配音要建模表情动作都要到位,很烧钱吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-07-15 23:29:00以前文字框的文本很简陋好吗…你以为精致化不用加内容喔而且人物表情肢体动作过场算不算剧情?
作者:
arnold3 (no)
2021-07-15 23:30:00现在的游戏就像看电影 很浪费时间 基本上玩的时间就很少
那确实成本相差实在太多了XD 纯文字和电影运镜不同呀
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-07-15 23:31:00现在游戏平均也有20~30hr相当有份量了吧
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-15 23:33:00以前场景能下的功夫不多(容量问题) 不把剧情弄好没人要玩
作者:
AN94 (AN94)
2021-07-15 23:34:00以前带过剧情都几秒的事 现在不可能
小时候玩神奇宝贝还可以一直把剧情文字A过去,如果变
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-07-15 23:36:00闪轨就告诉你只要有心 灌到近百小时没问题
成要有人物建模表情会动把台词都说出来,时数应该都会暴增吧,记得以前一直练练练等时数也有个4.50小时
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-07-15 23:54:00DQ11:Am I a joke to you?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-07-15 23:57:00
画面呈现越多 描写通常就越简单
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-07-16 00:19:00
没有,以前剧情量多的游戏是少数好吗= =,ff7是少数的特例而不是标准例子
作者:
nthank (不谢)
2021-07-16 00:50:00拿以前的特例来比现在不厚道吧,你看玛莉欧 Doom 大金刚小蜜蜂 也没什么剧情啊
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-07-16 00:50:00蒙娜丽莎.DLC
作者: Gouda (gouda) 2021-07-16 00:51:00
上面那个不大对喔 SFC时期很长的一堆 是随主机进化越来越短 制作方式 语音 都有可能是因素 最主要是短的剧情也能卖钱的话很多公司就选择做短
JRPG有些剧情就蛮长的 加上要练等 老任的比较简单话不多演出不多但设定很详细
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-07-16 01:58:00哪有 你看手游剧情屁话一堆长到一堆人skip剧情都有skip宝具没有咧
作者:
malala (:-))
2021-07-16 06:21:00以前剧情大部分都是文字框+一张图或是定格的场景就搞定,很像看漫画。但现在推剧情几乎一定要爱过场动画,不然玩家吃不下去。这个就差很多了
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2021-07-16 08:45:00
反正玩家也不是这么在意剧情啦...
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-07-16 09:35:00现在都嘛要求全程动画全语音……
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-07-16 10:28:00JRPG很多都马是过场动画配上水到不行的台词在拖时间以前3-4个对话框可以讲完的事现在会变成5分钟的过场