马娘开服玩到现在个人觉得最大问题是
没有新玩法要素被更新的感觉
其他手游打活动
地图不一样,敌人不一样,
新池新角技能不一样,装备不一样,
组队不一样,组队属性不一样,
马娘呢?有新活动比赛,新池,
但主要基本玩法的育成
永远都一样
抽了新马娘育成玩法还是一样
抽了新支援卡育成玩法还是一样
活动比赛也只是拿养好的马去跑
没有任何操作的空间
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之铭言
: https://youtu.be/Sn_7L8U2eBg
: 就统整一下很多人的抱怨,
: 包刮:
: 1.随机性太搞人阿给妈先
: 2.养成时间太长没有收获
: 3.辅助卡多凸机制造成课金体验很差
: 4.玩法天花板很容易腻,到强度天花板后没有目标。
: 但跟隔壁棚一年一定岛差不多,
: 我还是觉得马娘可以在前几名很久。
: 目前课一单月卡党一天3~4马,
: 把游戏当作附带跑步小游戏的GALGAME,
: 虽然凹地固开始感到痛苦了,
: 整体还是觉得挺香的。
: 但个人认为突破机制真的搞,
: 没有存2井抽支援卡=没抽,
: 单张SSR强度真的很微妙,
: 还宁愿多几张重复的SR。