楼主:
Surlyn (Lyon)
2021-07-14 18:36:10像星海争霸 世纪帝国
他们都有所谓PVE的部分 包括战役及自订地图
然而当年韩国人疯星海 神甩枪兵躲遁地 科学船点飞螳 飞龙克隆甩尾
诸多技术让战争不再只是平A 而是在大局运营的同时强调微操
也开始有了追逐APM的风气
当然 游戏公司初始设计游戏有对战功能
自然是希望玩家能对战竞技的
但是后来星海走向竞技化 整个游戏就变成剩下高端玩家彼此竞逐
而没什么休闲玩家了
星海2虽然有所谓合作模式 两个人齐心协力打电脑
但最被玩家喜爱的 仍然是1v1的对战
相比于自由度很高的RPG类型游戏打副本
枪战游戏组队打关卡
似乎RTS被玩家们若有似无的走向竞技化
这到底是不是好事呢?
现在RTS类型游戏是没落了啦 但会不会最原始就是玩家自己把门槛堆高
最后没人要玩
闲聊一下
门槛本来就很高吧?光是同时要处理多个单位本身就很多人做不到了
作者: zerosword (零剑) 2021-07-14 18:38:00
门槛太高
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-07-14 18:39:00
有那个手速玩其他可能比也较好赚
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-07-14 18:39:00星海没落是因为平衡只针对1对1而已 多对多完全没平衡所以学LOL推广5vs5也没办法 搞1vs1死巷子结果就是死路
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:42:00枪战组队打关卡...?PVE生存时间那么短你讨论PVE???
作者:
enjoi (enjoi)
2021-07-14 18:42:00皮克敏那种门槛低在这类型中也真的很少见。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:43:00要讨论也是FPS的PVP,但是这样比对你就知道竞技化不是问题所在
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-07-14 18:43:00延命啊,RTS的没落是注定,难不成电竞会让RTS更没人气?
难说,我就是越来越公式化后干脆不接触的那种像LOL也是,最近改版还好些直接帮你定好套装路线什么起手怎样怎样 几分如何 配套 so? 我打电脑或者...恩 就这样
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:45:00而且文章内看你一直在提PVE,蛮微妙的
我还蛮喜欢可以连线的RTS不过只喜欢连线PVE PVP太累了
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2021-07-14 18:46:00延命,星海的问题是过于注重高端玩家竞技体验,导致中低
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:46:00AI就是迟早会打出固定SOP,除非AI再进化到跟真人一样那,你他妈干嘛不直接去跟真人打???
作者:
guogu 2021-07-14 18:47:00强者就是要战!
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-07-14 18:49:00RTS我只喜欢玩单机剧情
AI有上限 人没有 大家都在进步你就必须进步 跟不上就淘汰 太容易淘汰门槛太高新人直接放弃
记得星海我把剧情模式打完就封片了 PVP真的太劝退
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2021-07-14 18:53:00而且RTS输了没办法怪队友,也没办法英雄拯救世界,输了的游戏体验极差&打击极大
作者:
zsa123 (沉默的熊)
2021-07-14 18:55:00光微操的手速差距就是个门槛 这点全破系列就不错 注重战略比较多
难道moba类型游戏门槛就不高?补兵插眼支援操作谁敢说自己在玩的时候都做的很好?只不过做的不好输了还可以怪队友罢了。
作者:
fly0204 (For the Empire)
2021-07-14 19:02:00一个游戏开场打gl hf后,狂盯萤幕狂打键鼠20分钟后才能呛对手loser(或被呛);一个游戏买装点点点,随时有空喷对手呛队友的游戏哪个爽 想想就知道为什么会没落了
作者:
saberr33 (creeps)
2021-07-14 19:03:00没落吧,基层玩家谁在乎顶尖玩家体验
作者:
fly0204 (For the Empire)
2021-07-14 19:06:00轻度玩家就是转去类似玩法的竞技游戏(rts-moba)而已
作者: poeoe 2021-07-14 19:07:00
dota类门槛低太多了
作者:
guogu 2021-07-14 19:08:00那样格斗游戏不是爽翻了XD 三战两胜大概三分钟就能开喷
作者:
saberr33 (creeps)
2021-07-14 19:09:00钢铁之师2,德军天天被buff,中国的盟军顶尖玩家干的要死,但事实上就是德军胜率低
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2021-07-14 19:11:00SD2没大改射程前会玩德军的都是送头 不buff谁玩得下去锦标赛清一色盟军打盟军 我还以为是架空世界游戏XD
说实话 RTS和FPS在台湾是死路 在其他国家可不是这两类型游戏在其他国家还很发达 在台湾完全不受重视让你有错觉
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-07-14 19:18:00FPS在国外很红 RTS有很红吗
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2021-07-14 19:25:00RTS固定有比赛啦,只是真的已经没落了
我知道世纪、星海和红警没有,想问有没有哪个RTS允许在PVE模式下可以暂停时间后又允许指令操作的?
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2021-07-14 19:29:00现在觉得难玩的要死 虽然以前SC跟WC3玩很大(逃
RTS在国际没落很久了 不少玩家转到同质性较高的MOBA
作者:
GCnae (B-Oni)
2021-07-14 19:56:00从格斗游戏、即时战略—》Moba—》大堆头吃鸡游戏的演变,其中最重要的就是挫败感的分摊,即时战略和格斗游戏硬实力就是在那里,不是你输就是我输;到了Moba5v5美其名团队合作,讲难听一点就是战败五人分摊;PUBG更简单了,单排吃鸡1/100基本机率,跳完伞五分钟挂掉是常态,吃到一次鸡可以和朋友吹三天,玩起来压力小多了
xxx在其他国家还是很多人玩 在台湾没人玩这种干话还是别说出来让人笑了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 19:58:00但FPS还真的是这样