[讨论] RTS的竞技化是延命还是没落的开始?

楼主: Surlyn (Lyon)   2021-07-14 18:36:10
像星海争霸 世纪帝国
他们都有所谓PVE的部分 包括战役及自订地图
然而当年韩国人疯星海 神甩枪兵躲遁地 科学船点飞螳 飞龙克隆甩尾
诸多技术让战争不再只是平A 而是在大局运营的同时强调微操
也开始有了追逐APM的风气
当然 游戏公司初始设计游戏有对战功能
自然是希望玩家能对战竞技的
但是后来星海走向竞技化 整个游戏就变成剩下高端玩家彼此竞逐
而没什么休闲玩家了
星海2虽然有所谓合作模式 两个人齐心协力打电脑
但最被玩家喜爱的 仍然是1v1的对战
相比于自由度很高的RPG类型游戏打副本
枪战游戏组队打关卡
似乎RTS被玩家们若有似无的走向竞技化
这到底是不是好事呢?
现在RTS类型游戏是没落了啦 但会不会最原始就是玩家自己把门槛堆高
最后没人要玩
闲聊一下
作者: LNight0417 (LoneNight)   2021-07-14 18:37:00
门槛本来就很高吧?光是同时要处理多个单位本身就很多人做不到了
作者: zerosword (零剑)   2021-07-14 18:38:00
门槛太高
作者: timber777 (0_0)   2021-07-14 18:39:00
周经文
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-07-14 18:39:00
有那个手速玩其他可能比也较好赚
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2021-07-14 18:39:00
星海没落是因为平衡只针对1对1而已 多对多完全没平衡所以学LOL推广5vs5也没办法 搞1vs1死巷子结果就是死路
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:42:00
枪战组队打关卡...?PVE生存时间那么短你讨论PVE???
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2021-07-14 18:42:00
门槛从来没低过
作者: enjoi (enjoi)   2021-07-14 18:42:00
皮克敏那种门槛低在这类型中也真的很少见。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:43:00
要讨论也是FPS的PVP,但是这样比对你就知道竞技化不是问题所在
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-14 18:43:00
延命啊,RTS的没落是注定,难不成电竞会让RTS更没人气?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-07-14 18:44:00
难说,我就是越来越公式化后干脆不接触的那种像LOL也是,最近改版还好些直接帮你定好套装路线什么起手怎样怎样 几分如何 配套 so? 我打电脑或者...恩 就这样
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:45:00
而且文章内看你一直在提PVE,蛮微妙的
作者: kinosband (キノ)   2021-07-14 18:46:00
我还蛮喜欢可以连线的RTS不过只喜欢连线PVE PVP太累了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-14 18:46:00
延命,星海的问题是过于注重高端玩家竞技体验,导致中低
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:46:00
AI就是迟早会打出固定SOP,除非AI再进化到跟真人一样那,你他妈干嘛不直接去跟真人打???
作者: guogu   2021-07-14 18:47:00
强者就是要战!
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-07-14 18:49:00
RTS我只喜欢玩单机剧情
作者: davidliudmc (天道P)   2021-07-14 18:49:00
AI有上限 人没有 大家都在进步你就必须进步 跟不上就淘汰 太容易淘汰门槛太高新人直接放弃
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2021-07-14 18:51:00
记得星海我把剧情模式打完就封片了 PVP真的太劝退
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-14 18:53:00
而且RTS输了没办法怪队友,也没办法英雄拯救世界,输了的游戏体验极差&打击极大
作者: zsa123 (沉默的熊)   2021-07-14 18:55:00
光微操的手速差距就是个门槛 这点全破系列就不错 注重战略比较多
作者: lookatme921 (看着我大地震)   2021-07-14 19:01:00
难道moba类型游戏门槛就不高?补兵插眼支援操作谁敢说自己在玩的时候都做的很好?只不过做的不好输了还可以怪队友罢了。
作者: fly0204 (For the Empire)   2021-07-14 19:02:00
一个游戏开场打gl hf后,狂盯萤幕狂打键鼠20分钟后才能呛对手loser(或被呛);一个游戏买装点点点,随时有空喷对手呛队友的游戏哪个爽 想想就知道为什么会没落了
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-14 19:03:00
没落吧,基层玩家谁在乎顶尖玩家体验
作者: fly0204 (For the Empire)   2021-07-14 19:06:00
轻度玩家就是转去类似玩法的竞技游戏(rts-moba)而已
作者: poeoe   2021-07-14 19:07:00
dota类门槛低太多了
作者: guogu   2021-07-14 19:08:00
那样格斗游戏不是爽翻了XD 三战两胜大概三分钟就能开喷
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-14 19:09:00
钢铁之师2,德军天天被buff,中国的盟军顶尖玩家干的要死,但事实上就是德军胜率低
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2021-07-14 19:11:00
SD2没大改射程前会玩德军的都是送头 不buff谁玩得下去锦标赛清一色盟军打盟军 我还以为是架空世界游戏XD
作者: ABuJiuHaoBun (新资料夹(2))   2021-07-14 19:14:00
说实话 RTS和FPS在台湾是死路 在其他国家可不是这两类型游戏在其他国家还很发达 在台湾完全不受重视让你有错觉
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-07-14 19:18:00
FPS在国外很红 RTS有很红吗
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-14 19:25:00
RTS固定有比赛啦,只是真的已经没落了
作者: bc007004 (GIF)   2021-07-14 19:26:00
我知道世纪、星海和红警没有,想问有没有哪个RTS允许在PVE模式下可以暂停时间后又允许指令操作的?
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2021-07-14 19:29:00
现在觉得难玩的要死 虽然以前SC跟WC3玩很大(逃
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-07-14 19:30:00
RTS在国际没落很久了 不少玩家转到同质性较高的MOBA
作者: GCnae (B-Oni)   2021-07-14 19:56:00
从格斗游戏、即时战略—》Moba—》大堆头吃鸡游戏的演变,其中最重要的就是挫败感的分摊,即时战略和格斗游戏硬实力就是在那里,不是你输就是我输;到了Moba5v5美其名团队合作,讲难听一点就是战败五人分摊;PUBG更简单了,单排吃鸡1/100基本机率,跳完伞五分钟挂掉是常态,吃到一次鸡可以和朋友吹三天,玩起来压力小多了
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-14 19:57:00
xxx在其他国家还是很多人玩 在台湾没人玩这种干话还是别说出来让人笑了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 19:58:00
但FPS还真的是这样

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