楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-07-14 09:00:50如题
其实应该说是很多游戏的续作
系统简化过后,反而没人要玩
或是超级多负评
*信长之野望系列
简化了内政的繁琐操作
但也简化了战斗、兵种配置的复杂操作
虽然新游戏画面更美更漂亮
但是游戏变化却更少..
*星海争霸2
简化了操作
但是却让手速更快的玩家效率更高
以前可能只差了台湾海峡的距离
现在则是差了一个太平洋
中低端玩家退出后,直接变成一摊死水
*三国志14
其实之前的12、13也是一样
都是简化了系统
玩家操作起来的确步骤变少
但是系统简化,也降低了游戏变化性
画面很美,但玩起来变化少
*篮球?
我知道这不是acg的点
但运动类也有漫画吧?XD
以前NBA传统规则,有人嫌弃过于硬核
NBA当局为了迎合观众,赚取收视率$
裁判干预比赛节奏情况逐渐明显
也是偏离了硬核的正规规则
变成有点魅众的比赛
(然后收视率就一直降)
基本上就是这些例子吧
有时候我觉得还蛮神奇的
一般而言
游戏机制、技术应该都是越做越深入
怎么游戏会反过来简化
然后还被买家吐槽后冷冻游戏
有什么原因吗?
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2021-07-14 09:03:00格斗游戏
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-14 09:03:00旧系列的粉丝就是为了玩那些复杂系统买的吧要出简化版 应该要开新系列才是
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-14 09:06:00客群
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-14 09:06:00为了吸新粉简化,没想到新粉没吸到,还掉了硬派老粉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-14 09:07:00简化你就想 是把本来投入时间的当白痴 拥抱更多轻客户
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-14 09:07:00改变都有风险,就赌输了而已
作者:
z86125 (Tony)
2021-07-14 09:07:00偷问 信长天道之后有哪代比较推?
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-07-14 09:08:00结果讲到最后都是结果论
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-14 09:08:00就不好玩啊
作者:
Innofance (Innofance)
2021-07-14 09:09:00简化就是要扩大客群,比如说LOL是从Dota2系统简化来的也确实有吸到人,但是当新粉没吸到,就粉也没留住就等著爆开而已
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-14 09:09:00好玩自然有人玩
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-14 09:09:00蛤 商业的东西永远都结果论啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-07-14 09:09:00SC2才不是简化的问题 就算你复杂手速快的玩家还是会赢你
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-07-14 09:09:00就像MHR不用刷珠子刷到吐就一堆人嫌内容不足啊
作者:
Innofance (Innofance)
2021-07-14 09:11:00SC2有很大一部分失败的原因在于他们营销策略,那时候跟韩国电竞协会对着干以及在中国的谜之月卡贩卖法直接把两个大市场给炸了,详细可以看疯猫的影片
商业应该本来就结果论吧XD不然你要拿一个失败的被市场抛弃东西来学吗
作者:
Innofance (Innofance)
2021-07-14 09:14:00简化最好的是要能让大众好上手,但是又得让核心玩家做
被嫌的话就是不是原本客群要的 你没看魔界战记6给个自动战斗就被嘴成粪作ㄌ
作者: froghunter (才气) 2021-07-14 09:15:00
因为宝可梦的最终目的是对战,培育只是过程
革新天道好玩归好玩 但是创造销量高 厂商怎么选很明显
作者: storyo11413 (小便) 2021-07-14 09:17:00
NBA那个吵过了跟简化没关,RTS早就下滑SC2也救不回来
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-14 09:18:00把玩家当白痴的简化已经不叫简化了,原本客群不会想看到这种发展
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2021-07-14 09:19:00完全是简化错东西吧==游戏简化对的照样起飞 看MH就知道
NBA2010就开始降了 到2020降了40%curry反而是拯救收视的那个因素 只是整体还是下滑
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-07-14 09:21:00NBA主要还是美国市场萎缩吧(其他运动反而没有 甚至MLS还上升不少) 但是海外营收有所增加所以就形成跟欧洲足球一样的问题 海外没有地元情怀的球迷会去追求所谓的梦幻强队
作者: BwDragonfly 2021-07-14 09:23:00
我觉得因为是相同游戏 该玩家其实已经玩腻了 他只希望下一代比上一代好玩 该玩家主观不接受就会找理由
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-07-14 09:24:00是设计问题 不是说简化就是好 一个作品总是看整体的
我觉得宝可梦oras华丽大赛才是简化到好像只是应付一下而已 希望珍钻重制做好一点…www
作者: BwDragonfly 2021-07-14 09:26:00
嘘篮球 现在规则相比过去是比较好看
NBA那个就算了,看到某些裁判,直接连实况文都没兴趣
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-07-14 09:27:00宝可梦培育简化是好的,原先复杂到很劝退+吓跑新手
作者:
Wangdy (蒙古人)
2021-07-14 09:27:00只是玩家变懒,不想花太多时间和精力,使所有游戏变简单会是偏休闲向。你是倒果为因了
宝可梦以前的培育的确是太累了 以前生蛋严选是真的难熬
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-07-14 09:28:00不少游戏原本真的手续之类麻烦到复杂没错 但同时现在有些真的简化过头了就是以前也没跟你保底3v的 甚至你不去找根本不会知道性格影响能力这点吧
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-07-14 09:30:00现在问题反而在把玩家当白痴 王冠就算了 特性胶囊跟该性格的东西有点过头了
作者: tony20095 2021-07-14 09:30:00
信常是因为没办法抓开图或跳狗吧 LOL出之后就没人玩了
作者:
WLR (WLR™)
2021-07-14 09:31:00重点是改变要能吸引新客群阿,像炼金的莱莎就创系列新高
我觉得皇冠或胶囊至少可以自己选择要不要用啦 比较不满剧情或单机要素简化 虽然感觉得到年货化后有点在赶火车
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-07-14 09:38:00你这是倒因为果啊,大部分是游戏越来越复杂越来越难,结果玩家变少,才会去降低游戏难度与简化啊。
作者:
WLR (WLR™)
2021-07-14 09:38:00SC2不是什么高手低手的问题,因为你会排到跟实力相当的对手进行对战,是RTS本身被其他游戏类型打下去因为难入门没新玩家,所以需要简化。不是因为简化没新玩家
作者:
johnny3 (キラ☆)
2021-07-14 09:51:00hardcore 啊
就公司没搞清楚简化跟智障化是两回事 (虽然有点像就像简体跟繁体的关系一样
反正老板外行 员工知道自己做垃圾也无感 有钱赚就好
SC2的话你先去了解为什么RTS游戏现在没其他类型的红至于篮球.你讲的东西跟简化有什么关系吗?
问题应该跟简化没关系 不简化死的更惨 纯粹就是该系列市场关注度低了而已
其他的没玩不知道 SC2会死是整个大时代的问题RTS上手困难 训练时间长 游戏中的成就感少比赛的话 观赏性又很吃门槛跟赛评的镜头+解说后来就被moba几乎取代 现在也只是苟延残喘再怎么简化依旧很难改变本质
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-07-14 10:17:00SC2是简化操作…有更多方便的但是单位和场地更麻烦好吗,虫族补虫苔虫卵神族加速压力更大
作者:
radi035 (阿富)
2021-07-14 10:56:00我是觉得应该说那种游戏模式已经过气了
作者: wiork (我在工作~) 2021-07-14 10:58:00
不单只是简化问题,正常作法把玩家要的留下,简化玩家麻烦的部分会比较成功
玩家没有数据 所以不会知道自己觉得好但人数有没有一直在变少所以需不需要跟要怎么开发新客群 常常都不是原本的粉丝想像的方向很多东西也是试了才知道 魔物就能成功 但很多就失败
作者:
sunwit (..)
2021-07-14 11:07:00很多玩家只是从PC游戏换成手游.跟简化没啥关系
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2021-07-14 11:07:00星海2就是提高了操作才让中低端玩家退出的好吗
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2021-07-14 11:20:00
其实还是有简化后好评的例子 还是看各自造化
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-07-14 11:52:00大乱斗把复杂的格斗游戏简化,结果全世界卖爆魔物猎人把喝水 采矿 合成简化,结果大受好评
作者: n555123 2021-07-14 14:55:00
有时候简化跟抹除操作深度只有一线之隔,像魔物猎人不用丢染色玉我就没看过大团长以外的人抱怨,属于纯优化,但很多游戏系统简化都是需要牺牲一部分深度来换方便