最近回到童年来玩以前没法玩得第三次阿法
刚好就遇上机战30周年
特别有感触
想当初最早是玩GB的第二次机器人大战~用赛巴斯达+盖特龙+神威钢弹打赢比安博士
后来又玩机战F和完结篇~看着攻略把EVA的隐藏路线和有翅膀的飞翼零式钢弹打出来
当然还玩了很多作品
从这过程中想了一下为啥会很想玩这个作品
应该就是
1.完整的呈现了当初喜欢的动画情节~又或是
2.改编的相当合理
才会让人有一种想继续玩下去的动力
比如我喜欢EVA 那有EVA的作品就会玩~可是像MX虽然有EVA的作品
但我不是很喜欢他把翼神世音跟EVA混搭的感觉~主轴变成翼神世音
就玩不太下去~所以改编不合理也会不吸引人
那改编的合理这件事~以第三次阿法为例
超时空要塞7是我很爱的动画~
不过我没看过超时空要塞PLUS
那有一话是他融合了7和PLUS的剧情~把7的母舰变形的机器人放在正中间
然后有个会唱歌的电子妖姬出来扰乱~让成员没法用精神(这边是PLUS的剧情)
但特定条件后突然巴萨拉会跳出来!然后以他的歌声来让队员回复活力与精神
这点就改编的特别棒
所以如果机战要真的能继续走下去甚至是翻红
有现象级机人番IP加入还不够
最重要的还是剧情需要用心投入刻划吧
毕竟玩法是战棋类策略回合制
主要靠的是玩家脑补
那剧情若不够让人投入
再华丽的战斗场面也是索然无味的