Re: [闲聊] 机战这IP要怎么转型才有办法大卖?

楼主: yniori (伟恩咖肥)   2021-07-13 20:03:59
最近回到童年来玩以前没法玩得第三次阿法
刚好就遇上机战30周年
特别有感触
想当初最早是玩GB的第二次机器人大战~用赛巴斯达+盖特龙+神威钢弹打赢比安博士
后来又玩机战F和完结篇~看着攻略把EVA的隐藏路线和有翅膀的飞翼零式钢弹打出来
当然还玩了很多作品
从这过程中想了一下为啥会很想玩这个作品
应该就是
1.完整的呈现了当初喜欢的动画情节~又或是
2.改编的相当合理
才会让人有一种想继续玩下去的动力
比如我喜欢EVA 那有EVA的作品就会玩~可是像MX虽然有EVA的作品
但我不是很喜欢他把翼神世音跟EVA混搭的感觉~主轴变成翼神世音
就玩不太下去~所以改编不合理也会不吸引人
那改编的合理这件事~以第三次阿法为例
超时空要塞7是我很爱的动画~
不过我没看过超时空要塞PLUS
那有一话是他融合了7和PLUS的剧情~把7的母舰变形的机器人放在正中间
然后有个会唱歌的电子妖姬出来扰乱~让成员没法用精神(这边是PLUS的剧情)
但特定条件后突然巴萨拉会跳出来!然后以他的歌声来让队员回复活力与精神
这点就改编的特别棒
所以如果机战要真的能继续走下去甚至是翻红
有现象级机人番IP加入还不够
最重要的还是剧情需要用心投入刻划吧
毕竟玩法是战棋类策略回合制
主要靠的是玩家脑补
那剧情若不够让人投入
再华丽的战斗场面也是索然无味的
作者: Annulene (tokser)   2021-07-13 20:06:00
前提是要对机人有兴趣而且有一定的认识~这些人真的越来越少
作者: VSBR (Mia San WELTMEISTER)   2021-07-13 20:07:00
你说了一个名仓大老师做不到的事情了
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2021-07-13 20:08:00
说真的也别太苛求名仓了,这种大杂烩作品本来就难写,尤其一堆参战机体背景天差地远的,改太多还被原作粉喷
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-13 20:10:00
Z的种D不就改得不错 可惜铁血还没机会改
作者: Annulene (tokser)   2021-07-13 20:10:00
这也是疲乏的另一个原因 参战过于重复让故事难以变化
作者: a22880897   2021-07-13 20:10:00
名仓把Big-O主角从一个谈判专家写成谈判只会一直老马然后翻桌叫机器人出来打 就不要太苛求他了
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-13 20:12:00
谈判(物理)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-13 20:14:00
可是Big-O原作就真的是这样啊
作者: hitsukix (胖胖)   2021-07-13 20:16:00
现在你玩第三次玩的下去也是真爱了= =
作者: qd6590 (说好吃)   2021-07-13 20:16:00
符合原作 Big-O的谈判(物理)技巧非常了得==
作者: hankedwu (HANK囧)   2021-07-13 20:39:00
谈判(物理
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2021-07-13 21:29:00
Big-o主角谈判成功不是只有最后一话的一次而已?
作者: richterx (阿福)   2021-07-13 21:33:00
big-o 不是谈判之后就 show time了吗 满合理

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