Re: [闲聊] 手游的剧情很碍事?日年轻玩家:好几款游

楼主: zxcmoney (修司)   2021-07-13 17:05:15
※ 引述《tzyysang (tzyysang)》之铭言:
: 大家觉得手游剧情不好看得原因是什么?
手游常见游戏设计上,剧情跟玩法通常会有一方是主导,另一方是配角,
可以做到两者互相搭配就较少,
大多数的手游基本上都是玩法主导居多,剧情只是辅助,
极端点的即使是刚出的脚色也有明显的剧情设定BUG。
像是阿尔克纳-命运之轮的而言,
限时4星的副本剧情,就是脚色的加入剧情,
龙族巫女打赢后的说法,母亲是龙族,但父亲是人族,
想看看父亲所以加入主角的团队,
但是加入后的对话,则宣称父母都是龙族。
这明显就没在管剧情跟设定的。
这种的SKIP过去蛮正常的。
FGO的剧情掀起热潮前的剧情,大多都这样,
FGO之后曾有一批手游想挑战剧情向的定位,
但似乎没有多少成功案例出现,
新的趋势是似乎是直接改编成功的轻小说。

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