Re: [闲聊] 机战这IP要怎么转型才有办法大卖?

楼主: wyner (外嫩)   2021-07-13 15:52:35
※ 引述《neos042 (neos)》之铭言:
: 我觉得机战IP的消费者,
: 跟超合金魂的消费者,
: 重叠性很高!
: 这群消费者的主力:
: 约略在30-50岁上下,
: 喜欢超级机器人或特摄、有一定消费力、
: 对于小时候或青少年时期的机人番有执著,
: 你们会发现最符合这世代口味的机战,
: 刚好就是第三次、第四次、F、@、Z系列,
: 登场作品刚好都符合这世代,
: 随着这世代在职场投入越来越重,
: 也逐渐组成家庭,甚至培育孩子后,
: 能投入游戏的时间一定会减少,
: 这时候看到的新机战,
: 如果需要 游玩投入的时间较多、
: 登场作品不熟悉的比例过高、
: 参战作品的选择逻辑混乱...
: 你是这世代的大叔,看到这样的机战,
: 请问你还会有“热血感”吗?
: 明明超合金魂这几年造成话题的主力系列,
: 仍是90年代超级机器人,
: 但是机战每次挑选作品,这些比例却越来越减少,
: 反而开始挑选风格格格不入、混乱的作品,
: 80-90年代仍有一堆高人气作品,都还没参战:
: 闘士ゴーディアン、
: 惑星ロボ ダンガードA、
: 机甲舰队ダイラガーXV、
: 黄金戦士ゴールドライタン、
: 机甲创世记モスピーダ、
: グロイザーX...
: 一堆玩具卖翻天,
: 在超合金玩家至今讨论度仍高的80、90年代作品不出,
: 硬是凑了几个怪怪风格也不搭嘎作品,
: 不仅吸收不到新玩家,
: 还让老玩家流失,
: 新作品不是不能加入,
: 但应该要避免找太多人气低落、没几个人看过的新作品,
: 也不要中途穿插风格逻辑太跳的作品(例如:真实版恶魔人、SD钢弹...什么的)
: 盖特ARC如果加入,我觉得就很热血,
: 一些钢弹MSV或新作品加入我觉得也很棒,
: 除了钢弹、盖特、魔神Z...
: 这种新旧粉丝都会追的作品外,
: 挑选新作品系列真的要注意。
这路线根本是把路走窄,主轴面向老人我觉得根本无法像V一样卖座
不过反正没办法证明就是各说各话,像你说的作品我一点兴趣都没有
我反而认为近年明明都有不少略有知名度的机人作品
铁血孤儿、A/Z、DitF 而且这些作品剧情缺陷也都很明显
如果编剧写得好的话一定可以吸引不少玩家
再来很多人都说战棋老狗变不出新把戏,但...RPG也是永远都那样阿?
勇者斗恶龙的RPG系统有什么巨大突破吗?也没有啊
事实上战棋类也不是都不能变化,但...
1.机战的作品融合能不能适应:
机战常常是宇宙空战,适合玩其他战棋面向不同方向待机、高低差那套吗?
像是近年战棋复兴的风花雪月,散步吃饼喝茶聊天配对
但机战要是让跨作品角色可以配对会不会让原作粉暴气?
不同作品间的机体能够有连动吗?
机战因为会有原作粉,Crossover的剧情或连动也会有限制
2.机战粉接不接受
机战老粉都说几次了
机战尝试过好几次变化,变成不是SLG都有了
也不知道是机战玩家比其他RPG更Old school
还是不够Old school玩不下机战
每次一变化就是直接吃屎
当然问题也不一定能都怪玩家,可能是以前做得很烂,
但变化不是你我说棒棒就够了,要吸引到的玩家比以前多才够
简而言之,我觉得在战棋这个架构下发展没有问题
玩战棋的没有RPG多,但看看风花雪月有200万
机战只要能卖到风花雪月一半也算是可喜可贺
很多RPG也是架构几乎不变,各种细节做优化并且剧情每代不同而已
但机战,别说架构甚至可以说各种细节都是【没有变化】,VTX三代非常明显
剧情就不用说了,有以前的W可以参考
VTX三作剧情之薄弱粉丝也已经说过不知道多少次了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-13 15:56:00
宇宙空战可以套用高速突入/拦截/障碍物之类的阿,要做出策略性的方法多的是
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-07-13 15:58:00
宇宙可以加个Y轴进去 在地球还可以飞天钻地 上宇宙剩平面
作者: windr (天河银明)   2021-07-13 16:05:00
有些作品的知名度是建立在大爆炸上面阿XD近几年根本连善终不爆炸的作品都很少XD更别提上一个没爆炸的钢弹是OO再来,我觉得不用急着给老粉扣帽子,游戏好不好玩,一玩就知道了,剧情好不好,也是清清楚楚
作者: adgbw8728 (ass)   2021-07-13 16:18:00
V有Villkiss 是自由钢弹的原型机算有连动吗
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-07-13 17:31:00
知名作品如果不是万代自己做的就要版权费呀…不然搞个近10年的机人番全部入游戏不是很好问题就是$呀…御三家为何常常进机战就是版权费便宜

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