※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: 会跳剧情还是不会跳剧情,你是哪一派的呢?
其实手游跳剧情,主要是手游的使用情境就不适合长时间投入沉浸
剧情要让人有共感,除了阅读者本身的性格喜好外
让阅读者进入状况也很重要。
如果说我现在在搭车,大概也就十到十五分钟的时间,我想要玩一下手游
开了后结果剧情就讲了三到五分钟,我会怎么想?
当然是跳过。
前面也有人提到农的问题,我觉得需要消耗大量时间农也是造成手游剧情
不宜太长的主因之一。
像原神,PC版跟家机玩家可能还有兴趣看看剧情,体验应该还不错,用手
机玩的就不一定了。手机玩家的使用习惯就跟PC或家机不太一样,虽然说
原神某方面来讲剧情已经没有需要看一整大段又臭又长的情况,但玩家有
没有兴趣看下去又是另外一回事。
(当然原神偷藏一堆故事剧情在书本跟角色资料中那是另外一回事,通常
除非很有兴趣否则玩家不会主动去挖故事。)
(日常任务的支线剧情有些其实很有趣,但选项不同带来的结果都一样以
及重复度过高这点就让人觉得可惜。)
使用体验跟使用习惯造就了手游玩家对于剧情的看重不高,甚至于会觉得
剧情比重太高会让游戏体验下降。要改善这点其实没什么好方法,只能降
低剧情比重而已。
如果希望玩家能透过剧情故事去了解角色魅力,甚至愿意待在游戏中更久
,花心思去藏故事很重要。
我觉得要做到这点第一个要有的觉悟就是,不要希望玩家一定要看完所有
剧情。让有兴趣的玩家自己去挖掘,比起你强迫玩家看更好。
就像黑暗灵魂可以发展成魂学,难道是因为他强迫玩家看剧情故事吗?并
没有吧?宫崎英高的游戏从来都是让你像个笨蛋进去被各种虐,啥情况都
还没搞清楚就只能自己探索。
玩家如果真的很喜欢一个游戏认为这是神作,自然会有人去钻研剧情。反
过来说如果一个游戏都没人钻研剧情,那大概也就表示这游戏并没有好到
值得去搞清楚它在说什么而已。
尤其是手游这种很难让玩家沉浸其中的破碎式体验,拿大量剧情砸人只会
让人想skip而已啊。