Re: [闲聊] 手游的剧情很碍事?日年轻玩家:好几款游

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-07-13 15:01:40
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: 会跳剧情还是不会跳剧情,你是哪一派的呢?
其实手游跳剧情,主要是手游的使用情境就不适合长时间投入沉浸
剧情要让人有共感,除了阅读者本身的性格喜好外
让阅读者进入状况也很重要。
如果说我现在在搭车,大概也就十到十五分钟的时间,我想要玩一下手游
开了后结果剧情就讲了三到五分钟,我会怎么想?
当然是跳过。
前面也有人提到农的问题,我觉得需要消耗大量时间农也是造成手游剧情
不宜太长的主因之一。
像原神,PC版跟家机玩家可能还有兴趣看看剧情,体验应该还不错,用手
机玩的就不一定了。手机玩家的使用习惯就跟PC或家机不太一样,虽然说
原神某方面来讲剧情已经没有需要看一整大段又臭又长的情况,但玩家有
没有兴趣看下去又是另外一回事。
(当然原神偷藏一堆故事剧情在书本跟角色资料中那是另外一回事,通常
除非很有兴趣否则玩家不会主动去挖故事。)
(日常任务的支线剧情有些其实很有趣,但选项不同带来的结果都一样以
及重复度过高这点就让人觉得可惜。)
使用体验跟使用习惯造就了手游玩家对于剧情的看重不高,甚至于会觉得
剧情比重太高会让游戏体验下降。要改善这点其实没什么好方法,只能降
低剧情比重而已。
如果希望玩家能透过剧情故事去了解角色魅力,甚至愿意待在游戏中更久
,花心思去藏故事很重要。
我觉得要做到这点第一个要有的觉悟就是,不要希望玩家一定要看完所有
剧情。让有兴趣的玩家自己去挖掘,比起你强迫玩家看更好。
就像黑暗灵魂可以发展成魂学,难道是因为他强迫玩家看剧情故事吗?并
没有吧?宫崎英高的游戏从来都是让你像个笨蛋进去被各种虐,啥情况都
还没搞清楚就只能自己探索。
玩家如果真的很喜欢一个游戏认为这是神作,自然会有人去钻研剧情。反
过来说如果一个游戏都没人钻研剧情,那大概也就表示这游戏并没有好到
值得去搞清楚它在说什么而已。
尤其是手游这种很难让玩家沉浸其中的破碎式体验,拿大量剧情砸人只会
让人想skip而已啊。
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-13 15:04:00
角色设定解说的小故事,我通常都比较愿意看。要举个例子的话就像剑远那样。新的故事都由新的角色去带。偶像的话也是去看履历还有听语音。反而主线或活动的剧情,就看得很少。sekai就以打歌之前的那几句话为主,地图上的闲聊、剧情我真的没那个心力停下来看。然后我觉得你有提到一个很重要的事:时间。很多手游都在比热机效率的,当然是赶快打完赶快关。剑远我已经退了,可是女妖他们家实在让人很动容。然后我现在在玩换皮的圣斗士……关卡有剧情,但那个角色设定有跟没有一样。剑远我也觉得只是过去的事。看起来就是Once upon a time..
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-07-13 15:29:00
所以主打剧情的就得长草
作者: winiS (维尼桑)   2021-07-13 15:42:00
跳过剧情,搞个区块让人回播就好了,只有投钱抽角,可以去玩吃角子老虎,重点就在剧情啊

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