※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 刚刚去巴哈看到机战30最新作品
: 虽然还是满想玩的
: 但真的没以前当年第二到第四次机器人大战
: 还有机战F跟完结篇
: 那种让人着迷的冲动
: 很多人说机战没落是因为现在机人番越来越少
: 又或者授权金太贵
: 画面瓶颈等等
: 很好奇
: 如果要让机战这IP再度红起来
: 大家觉得要有那些改变才有可能?
: 1.连续出很多部超强机人动画
: 2.厂商授权金降低 让机战系列大集合?
: 3.专注剧本的描写 让剧本更合理
: 4.整个画面系统大改
: 5.这IP应该就只能这样了 无解?
: 大家觉得呢?
机战遇到的问题其实跟无限流小说很像,
这种题材的特色是自带人气,好写难精,
自带人气应该不用多说,
好写难精则是这种题材最大的困境。
先讲好写吧,
别的作品要建构一个世界观,可能需要数千甚至上万字,
这种题材不用,简单五个字“逆袭的夏亚”,
你可能就能在脑海中生成将近两个小时的剧情,还带BGM跟主题曲,
这无疑为写作带来很大的便利。
但是这同时也是这题材难精的部分,
因为原作印象太强了,你很难跳脱其中的框架更遑论改动,
正常一个脚色在经历过许多事件之后理所当然要有成长,至少是变化,
可是在这种题材里不行,会有很多粉丝跳出来跟你说这是毁原作,
但不变又会让整件事看起来很鲁夫,完全不知道这段旅程到底有什么意义,
这种矛盾会随着你越写越多而越来越大,所以说它是个难精的题材。
以前机人番热门的时候靠着这样蹭热度还是可以有不错的销量,
就像超级英雄电影一样,复仇者联盟他不香吗,
现在机人番不红了,它也理所当然地死去...吗?
要知道上面讲的其实只是剧本问题,
可是机战是游戏,所谓的游戏性可不只有剧本而已,
机人番是式微没错,甚至它分类的SLG也逐渐没落,
但不代表这类型卖不起来,风花雪月跟XCOM2也是能卖到两百万,
显然只要游戏性够好照样能有不错的销量。
可是机战纯论SLG方面的游戏性嘛...唉,不提也罢,
在之前这么烂的情况下可以做的改动真的太多了,
光是近30年前皇家骑士团的系统,我觉得都能给机战很多启发。
不过讲这些都没用啦,因为机战已经陷入恶性循环了,
它现在承受不起太大的失败,所以只好讨好老粉,至少有保底销量,
当然我不是说老粉不好,就是这群老粉机战才能走到现在,
但事实证明老粉要的跟新世代玩家不一样,
你越偏老粉就越没新人加入,越没新人加入这游戏就越像慢性自杀,
一句成语,饮鸩止渴就道尽了机战现在的情况。
所以我觉得与其想怎么让它重新大卖,不如让它直接死透,
因为机战的问题不在没有市场,张飞打岳飞的剧情永远都会有人喜欢看,
阿姆罗能不能闪过破灭魔剑这种问题美日论坛也曾经大肆讨论过,
不管是游戏角色大乱斗还是各国英灵大乱斗,也都是热门的题材,
问题只在于机战要转型有太多阻力,
多到我不认为有人可以解决,不如干脆让它死透重新出发比较实在。