有关于机战创新的部份,先说自己的记忆
机战DC当年以战斗演出全用3D当广告,结果下场是爆死
(更正,我好像记错了,并非64而是DC)
最大的原因就是3D演出很差,非常差(没玩但看画面有些惨)
再来近年另一作以OG为底的机器人格斗游戏
机战OG无限之战,评价也是爆死,最靠北的是他还绑了机战OGDP
后来DP也是拆出来单卖了
不是机战不创新,是创新的类型销量都直接上断头台,是要怎么出下一次?
再来谈机战OG的不人气,简单来说就是:角色知名度太低
因为是以历届机战原创角集合而成的游戏,只要漏掉几作没玩
那出场时玩家头上就会冒出问号:这是谁?哪作出来的?机体好用吗?
除非是发售前情报就有讲过本作新角色,否则都是以机战老玩家为前提
而剧情方面更是要靠写手天份,原创角在各代机战的故事本来就占比不多
像第四次机战的主角之一伊鲁姆,我还真的不太清楚他在故事里占多少戏份
不像啊法三部曲那样子有特别写给主角发挥的场合
所以要拉高OG销量的前提就是得先让新玩家知道这些角色跟机体
不然现在大家较熟知的原创角大概是:正树 愁 阿法八杰集
之前跟人说B财团为何不在版权机战上让原创角在不打乱故事的前提下去乱入
VXT里也只有正树乱入到X跟T,甚至还有带出剧情,其他原创角真的没空间写进去吗?
结果这次机战30不但把正树又拉进去,连带SRX,还有DLC1+2的四只OG角色