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大部分的战斗漫画 似乎都是凭借自己的硬实力去对抗对手 平日训练也多是增强自己擅长
的
这反而不太像现代格斗 虽然日常训练会有增加自身实力的部分
但针对性备战+强化弱项也占训练中很大部分
比如一日八小时的训练中 三项(重量训练)+复合功能性动作(丢药球、非三项的复合性
动作 核心强化等
可以说一个好的背后团队(战术教练团、训练方向教练等)几乎决定了下一场比赛的胜败
一个战术失误 没有猜到对方教练的战术就下去了
相对的 如果有摸出对手的战术 就会打的游刃有余
背后团队也会再场边做出指示
感觉大部分战斗漫似乎都是强调自己努力的部分,很少看到一个角色在战斗胜利的背后是
有团队支撑
作者:
afking (挂网中)
2021-07-11 16:56:00境界触发者
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-11 16:59:00光情搜都很少了 对方什么属性 什么特殊技能都没先知道的
作者:
ocean11 (深海)
2021-07-11 16:59:00竞技性的比如拳击才有可能 北斗海贼火影七龙珠这些都不是
作者:
ccufcc (皮卡波)
2021-07-11 17:00:00可怜的煌
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-07-11 17:01:00要针对对手定策略的话,也只有擂台赛或像境界触发者这种循环赛才可能吧
作者: grandzxcv (frogero) 2021-07-11 17:02:00
灭火皇子
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-07-11 17:05:00这问题很简单啊,就现在没人想看一大堆篇幅的特训回
作者: iop19880107 2021-07-11 17:10:00
可能爆点不够吧 给读者知道主角做了一堆准备 看到只会"啊 理所当然的",但战斗中解说他有特别加强某能力会让读者"难怪忽然变这么强!"的感觉
作者: tottoko0908 2021-07-11 17:12:00
境界触发者:
作者:
aa9012 (依君)
2021-07-11 17:16:00第一神拳
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-07-11 17:18:00第一神拳不就是?主角前期比较废的时候,拳馆教练(还是会长?)都会针对下场对手的强项跟短板制定奇招或对抗训练给一步练,一步也不知道练这个有三小用反正就是被揍,然后等到上台那天被对手揍到一半突然发现对手出招跟练习时吃的拳头路数差不多,用上练习时的撇步直接逆风翻盘,前期的剧情差不多就是这种模式
作者:
hy1221 (HY)
2021-07-11 17:29:00哥杀
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-07-11 17:49:00游戏王5d`s演过互相猜+克制牌组对上w
作者: dio9008 (我欧欧欧欧欧) 2021-07-11 18:08:00
拳愿的金田啊,不先研究对手还没办法预判,不像后期黑木龟龟先之先不用钱的。
作者:
RICEXD (喔伊系no粽子得死)
2021-07-11 19:15:00境界触发者 看完再来发
作者:
hilemon (柠檬哈哈哈!!)
2021-07-11 19:25:00战斗漫吗 那就是网球王子了
作者:
CostDown (BigBoss)
2021-07-11 19:49:00破坏王 真对弱点是为了奇效也是搞笑特训