楼主:
Surlyn (Lyon)
2021-07-11 15:31:45: WOW就跟舰娘一样,越搞越虐,机制越搞越复杂,一次出击的代价越来越高,收获越来越
: 低,打团搞得比上班还累。我WOW有次打团请假去破以前版本剧情,然后我就被公会长以
我记得以前打卡拉赞的时候
身上还都全蓝而已
读攻略看了一下 除了光线龙机制有点不太懂
其他埃蓝 王子 摩洛等等都是很容易通关
而打ZA除了祖尔金五阶段外 其实也真的都不复杂
而记得ICC最后区 阿萨斯介绍出来的时候
WOW版上都在喊说 干 这太复杂了吧 机制超多 记都记不住 一失误就灭
当时我就默默发现 游戏越来越复杂 但复杂不等于好玩
然而现在经典 TBC推出大家才发现
现在回来看 当时的王跟木桩没两样 最多就集合 散开 被点名跑 被点名打 躲AE
以现今标准来说太蛋糕
但问题是 游戏到底机制要复杂到什么地步
才会能同时讨好玩家又好玩?
两资源的WAR III不一定比四资源的AOE2差
三族的SC也不会比四族的WAR III差
一个有5个phase的王 未必比单一机制的王好玩
我觉得WOW的副本战斗系统已经差不多走到死胡同了
载具战也试了 心控也试了 分队打也试了
真的已经没什么新梗了
最后就变成装备的极限作战 就像RTS的战术打法已经穷尽
最后变成是拼极限操作来克服机体障碍
问题是 那样未必变得比较好玩就是了
2.0 紫装本来就5人英雄才会出不是?现在魔兽不是看 时间轴闪技能吗轮流给你灭团技 高压技换坦技还要在那边算减伤炼
作者:
arnold3 (no)
2021-07-11 15:41:00就dbm喊换坦就嘲讽 喊黑水就跑开 减伤团长看时间喊
作者:
hayuyang (Cloud)
2021-07-11 15:43:00叫英高出来做mmorpg你就知道惹
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-07-11 15:46:00等等明明卡拉赞野团标准是卡拉赞毕业吧,怎么可能蓝装有野团收
你说的王的机制复不复杂我觉得并不直接影响好不好玩,只是区分出会过与不会过的玩家,而要如何让玩家想参与就是奖励要够好,不管是给最猛装,坐骑,帅气外观,哪怕是其他玩家打不过只有我能过的人上人优越感(像韩系副本游戏就是靠这个来吸引玩家)都可以,目前wow单看团本其实跟以前是一样的,并没有比较差,但要打团的各项事前准备,且这些事前准备还要有些赛就是痛苦的部分
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2021-07-11 16:05:002.0 H本本来就有紫装不是= =不要讲博学 像蒸气 监狱这种都是尾王给紫装至少我当初进卡拉团 就是把H本的坦紫都农到才去打的之后卡拉毕业跟T4弄一阵子 刚好开ZA才去打当时卡拉最早的标准应该是H本紫装都有才能进才对全蓝就能进 只能说碰到的队长太好心了像ZA也不是什么全紫就能进 我刚开始打ZA 最少也要卡拉毕不然熊王早就秒杀了
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2021-07-11 16:37:00wow对坦跟补的要求比较高 输出高就是缩短战斗减少意外但是坦补不够力就联拼看看都没机会也有输出检定高结果反而增加输出位的最早就最有名就BWL小红龙固定消耗坦克到你们崩溃
作者:
secundus (Silence)
2021-07-11 17:08:00啊....卫生纸坦三号报到失败就等半小时, 盾墙好了再来
作者:
safy (Ty)
2021-07-11 17:53:00卡拉赞毕业打卡拉赞其实也是当年的一个梗拉
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-07-11 17:54:0014这边灭团重来CD就RESET了