Re: [闲聊] 金庸武侠是不是个好题材?

楼主: s02180218 (不惑)   2021-07-11 09:03:45
※ 引述《sw9294 (Sunie)》之铭言:
: 金庸武侠世界也算是大家都熟悉的故事
: 但我一直在想为什么都没有利用金庸武侠世界观
: 去做些游戏性丰富一点的游戏,像我有玩过的就金庸群侠传online、
: 一些手游、MOD或那种很老的游戏等等......
: 怎么都不会有人用金庸类似三国无双(金庸无双)
: 或是萨尔达传说那种高自由度的游戏
: 以故事性来说,有各种门派、主线之类的
: 如果游戏系统能重现内力、武学、刀剑、暗器
: 感觉也蛮有趣的
是个武侠类游戏的好题材啊
除了版权因素外
我认为最佳解是只要做到汲取金庸世界的背景设定即可
故事用金庸世界的设定做魔改
原创新的百万字故事去做才较好成功
不要出现任何14部的同时代背景重叠的故事
反而做到有意无意的跟金庸设定出的人物有延续关系的连结 就能让金庸书迷产生对故事的兴趣买单入坑
是一个新的故事才有吸引力
如果只是原书照搬 我看书迷都够熟悉各个剧情会怎么走了 能卖多好
另外推文讲到一个关键理由
14部原书跨朝代太长
怎么拼凑都会出现张飞打岳飞的尴尬情况
不如活用金庸笔下被广大书迷牢记的门派设定 武打内功战力机制
挑一个世界时间点去延伸一个全新故事
在14部中
门派传承设定趋于完整的时代落在明初
这个时间点能把从天龙的北宋到射雕三部南宋至元末的设定承接下来
原14部在倚天元末后接续的则是明末这个时间点的碧血剑
(笑傲这部 我尊重金老设定 没有任何朝代背景 就算书迷考究要硬指是明代 我一样认为没明确朝代时间点就是这部的设定)
如果有游戏剧本活用金庸世界观 把故事设定在倚天以及碧血剑之间的明中期 我觉得是很有机会做起一个网游MMORPG的
像是明代武侠除了内斗外 有个好题材对倭的武术对抗故事其实也有不少剧本尝试过
例如香港电影版笑傲就尝试将笑傲套用明代设定魔改东方不败大战东瀛忍者
看看中国有做起规模的武侠MMORPG
都是原厂剧本像是剑网跟天刀
纯套金庸原书故事的九阴九阳OL似乎凉的差不多了
写出一个蹭天龙加三部曲的延伸世界观的全新故事我觉得是活用金庸武侠世界观的大好机会
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-07-11 09:07:00
武侠题材中国明明就超多der 只是中国兴起已经不流行不流行单机惹
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-11 09:15:00
九阴九阳那个新金庸我个人其实看得有点不满……
作者: rootpresent (本礼)   2021-07-11 09:25:00
fate也有亚瑟王打海力克斯他们有很尴尬吗
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-07-11 09:37:00
FATE开头就告诉你他要张飞打岳飞古剑就作的还可以 只是剧本满尬的不然武侠世界超级适合MMO 但是你平衡要非常用心 然后绝世武功要多强也很难拿捏大家都想当张无忌开无双 ,没人想当华山派去治投胎

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