Re: [闲聊] 养成类手游后期游玩性贫乏 有解?

楼主: arnold3 (no)   2021-07-10 20:53:19
方舟这种就是树大招风 找水军带个风向装玩家引战很多人就跟上了
实际上会去玩这种不色塔防手游的人也不会期待多硬核 固定出人物剧情就好
至于要延长寿命的话 最简单的方式就是弄pvp内容 例如刷分排名不然就竞技场之类
就连俄罗斯方块都知道要做pk了 方舟会不知道吗?第二就是
新手的追赶机制 让强度通膨直接拉平曲线 到最后就是你玩好几年
也就多点皮肤多点强度而已 然后关卡难度就可以提高到有挑战性
不过新手打不赢最难关也很正常 顶多奖励不要卡就好 主要的逻辑
就是你养成后期要有事情做就是
※ 引述《jeff567t (jeff567t)》之铭言:
: 最近看方舟炎上有感
: 当一个游戏存在足够长一段时间后
: 老玩家的角色池会慢慢达到顶配
: 导致不管官方出什么关卡
: 对老手来说都太简单
: 黄金大队拿出去碾一碾就过了
: 于是老玩家就开始无聊
: 这种情况在养成类手游很常见
: 我自己玩过的神魔、少前、公连
: 也都差不多是这种情况
: 甚至连操作类的崩3也差不多
: 方舟的话我还没玩到顶所以还在享受游戏性当中
: 但是官方也不可能说为了老手牺牲新手
: 该给的奖励还是得给
: 于是关卡就不能设定的太难
: 最后老手觉得无聊
: 不满慢慢累积
: 所以方舟就炎起来了
: 关于这种情况
: 有解?
: 何解?

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