这两天物语2
有兴趣的都忙着玩 没兴趣的也不会接触不会知道
我来讲一下觉得很夸张的地方
体验版出来时 大家笑说fps低得像幻灯片
然而 正式出来后 干 不是像 是货真价实的幻灯片
大家最爱的金发妹 回忆全用幻灯片 一张张图配些声音这样
有人说开场配乐蛮好听的 问题是实际游玩时大部份都是夫鲁/奇怪龙的BGM
进战斗再突然大声放 反差有点令人不舒服
大部份游戏在处理大地图时 怕玩家逛到睡着 至少都会摆个洗脑的场景乐
比较有印象的也只有旷野之息没放
但是旷野的触发事件音效及各式音乐转场很神 而物语这部份就很生硬
至于物语的游戏场景就很旧式代感 满满的空气墙
剧情还没到时不给你探索的地方直接放木栅挡着 重点是那木栅很矮
骑着跳跳 按跳跃 感觉都能跳过去 但硬是给你用空气墙挡着
整体来说逛地图的体验极差 各种移动方式绑定特定宠 也绑定特定地点
例如前面讲的跳跳的跳跃形同虚设 要有脚印石板才确定能跳到别的地方
游泳也是 很多陆地明明接着水 但你只能从特定地点上下岸
而且经过照些地方时大脸猫的提示对话框就会挡住一半的视窗
卡普空在PS2那年代都做得出大神了 大神虽然现在看来也是很旧式的3D体验
但老实说地图逛起来还比物语2流畅
别说大神是动作游戏不能相比 大神一样是踩活雷遇敌
总之这个游戏实际玩过就会觉得预告片骗很大
RPG重视剧情演出 但大部份时候都没配音 好歹学DQ用"嘟嘟嘟嘟嘟"都还比较好
开场音乐好听 但实际玩起来大部分都放夫鲁的BGM
不过只要有妹子纸娃娃换衣系统 我想应该不会卖太差 我猜至少两三百万套吧?
提一下很多人说这是魔物版宝可梦
我觉得有点污辱宝可梦
虽然我不太喜欢剑盾 但不得不说宝可梦或许是长期习惯做这种破烂式3D
反而做得比较好 懂得遮羞那些的 也不太会做一些看起来能去但过不去的平台
而卡普空 明明做3A级3D做的很神 做破烂式3D反而不行了 只能说每个公司强项不同吧