影片连结
https://www.youtube.com/watch?v=nQMI0caiJvo
老实说我一直是还蛮期待他什么时候会做比较影片的
不过没想到是他自己的另外一个比较私人性质的频道先放
他自己有讲说毕竟还没玩到最后面,这支影片是先讲讲玩至目前为止的感受
一样影片中如果有翻译错误的地方还请指正
几个比较大的重点
先提提他认为游戏中最糟的部分
他觉得都什么年代了还在用去网页买序号,再去别的分页输入序号这件事
很不直觉,学学STEAM,BZ那样,直接把商城跟启动器整合比较方便
他说他玩了大概30~40小时左右,目前发现最困难的部分是把钱丢给SE
有提到GM把骚扰他的玩家BAN掉这件事
他说当GM有在做事的时候对玩家的体验来说是非常明显的提升
对FF14来说
他觉得很不思议的一件事情是几乎所有的FF14玩家都很喜爱这款游戏
他知道会有些人讲说这游戏哪边还是有一些缺点
或是哪些地方比较劝退人,但是这些并不妨碍在这个游戏中的玩家
几乎所有在游戏世界中的玩家都能找到自己享受FF14的方式
他认为这很不可思议
提到劝退,他说要开始玩FF14的时候他就有听到很多人先给他打预防针
"2.0的任务节奏很劝退人"
"2.5秒的GCD前期很无聊"
第一点他说他每次听到的第一反应都是"兄弟~你玩过无印版的WOW吗?"
至于2.5秒的GCD,他说大概到30等左右你学到的技能跟游戏内的引导
你大概可以了解游戏设计的用意会要你在这2.5秒内按其他的技能
所以2.5秒的GCD并不是太重要的环节,或著说你技能很少很无聊的这个时期其实没有很长
有关于战斗的部分,他认为还是WOW>FF14
最关键的一点是你按按键下去马上会有动作的回馈感
他认为FF14的这个延迟感应该是技术面上的问题,而且短期之内应该做不到wow的回馈感
即便你今天就算是不喜欢暴雪的玩家,你也不得不承认这点BZ真的强
但是FF14的地城还是不错玩
但是一方面因为它并不是MMO的新手
二方面他现在还没玩到END GAME部分的内容
战斗机制的设计上他没有比较特别的东西能讲
他还蛮期待未来他开始碰到所谓的极,零式,或是绝的副本内容
会给他有一种"哇!这好像真的有点难..."的感觉
UI的设计方面,他喜欢FF14能够对于游戏中UI的设定以及调整上的高度自由化
他认为这给了玩家可以使用游戏中提供的UI去做出自己想要的接口配置
不用像WOW每次更新还要看一下那些ADDON不能用了
他认为这点其实多少有点混让玩家感到不方便
故事演出方面他觉得FF14比较好,他把任务说明用脚色之间的对话去呈现
一方面玩家会比较有兴趣看完整段对话
二方面玩家对于NPC脚色会有更深刻的认识
任务文本比较像是系统里的备忘录
WOW则是接任务的时候会把整串文本丢出来
可是这样一次一长串的内容玩家习惯以后只会先拉到最下面看任务目标而已
他还有提到FF14的故事中比较多关于原谅和宽恕的内容
WOW很多时候故事的核心内容是"看到那个搞事仔了吗?把他干掉!"
他好像有提到这两个写法会怎样影响玩家
不过这一段我真的没有听很懂;看有没有人可以翻译补充了
他说总结来说FF14目前带给他的乐趣远超过他当初所预期
他还会继续玩下去,终极目标是想要证明给大家看
你不仅仅只能从一款游戏中获得乐趣
而是能够同时享受多款游戏
题外话,有稍微跟了几天他的实况
果然刻在男人基因内的本能就是这么强大吗?
他没玩几天看起来就已经有点出现"雅喵我婆"这个现象了...
他到现在完全不能接受好像剩拉拉肥
他看到被劳班放在肩膀上的娜娜莫有吐槽说"这啥?鹦鹉吗?"
不过他朋友倒是发现新天地就是了
https://0rz.tw/dZSWm
我是真的蛮意外他会觉得FF14好玩
不过他的实况会很多人看这样跟了几天好像有点不意外
这种逻辑清楚效果又做很足的实况主说真的蛮少见的