※ 引述《Antihuman ()》之铭言:
: 很多游戏有类似“魔法攻击适合应付重甲单位”的概念
我以前玩过一个游戏.他的说法是稍微改变了你上面那句话
是变成:轻甲单位与弓箭单位难以对重甲单位造成伤害.请善用魔法单位与重装甲骑兵的
冲锋力
也就是说,魔法单位打重装甲单位比较有伤害,是与弓兵、轻装甲兵去打比较而来
夸张一点的状况是弓兵射过去都是打1,比搔痒还不如
剑兵大绝可能只打个10(大绝拿去打别的兵比较值)
魔法兵种一次烧一片,重装甲兵动作慢容易被打中不说,别的兵种中了烧两下就离开
范围了,这老兄动的慢要被多烧2~3下,其实他每一下的伤害有比轻装甲兵低,但是要多中
2~3次,整个加总就很高...
也有玩过群体战的,重装甲兵不易散开,容易中整片...魔法我觉得还好,我反而比较怀疑
有些没有魔法的游戏,重装甲兵直接就让你超怕弓兵,对啦!就是说你啦~世纪帝国2的条顿
武士,就是你!别转头~你装甲超厚的,连飞斧、大象都没在怕了~那么厚的装甲是在怕
啥弓箭啦!?
: 具体呈现可能是单纯无视防御,所以比物理攻击适合
: 不过有些还有伤害倍率加成
: 这种通常都怎么从设定上解释?