楼主:
DrPaper (纸博士)
2021-07-08 18:39:42如题
我自己是认为追求高解析高画质
某种程度来说反而造成游戏开发的不利
高解析的贴图不管是在容量与运算
占用了越来越高的资源
反而排挤了游戏内容与多样性
为填补这些空缺 就出现了许多复制贴上的支线任务
追求4K对游戏来说是不是内卷化?
你这种建立在竞技类还比较常出现打枪类或RTS为了排除电脑效能影响再不影响判断的情况下能调多低就多低
为什么画面不该被追求?除了部分类型的游戏或许有影响那你的意思是我们玩贪食蛇就好?
成本变高但收益没变多就算消费者追求4K但不打算付更多钱 正是一种内卷
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-07-08 18:46:004K画面 游戏还是贪食蛇 这就是你要追求的?
作者:
youdar (Yoda)
2021-07-08 18:49:00特定项目的成本提升 一定会压迫到其他资源 钱或效能又不是无限的 一定会有取舍啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 18:52:00是
少扯贪食蛇,画面有FHD就已经够好了,再往上追求花的心力时间,还不如拿去多做几个场景几条支线
2077的大爆炸是个很好的警钟 将来可能游戏会走向注重某个核心方向的玩法而屏弃其他方面的表现来减少开发成本 毕竟游戏能卖出的量是有限的 竞争又越来越激烈 盲目提升画面表现的恶果现在大家已经开始尝到了