[讨论] 追求4K对游戏来说是不是内卷化?

楼主: DrPaper (纸博士)   2021-07-08 18:39:42
如题
我自己是认为追求高解析高画质
某种程度来说反而造成游戏开发的不利
高解析的贴图不管是在容量与运算
占用了越来越高的资源
反而排挤了游戏内容与多样性
为填补这些空缺 就出现了许多复制贴上的支线任务
追求4K对游戏来说是不是内卷化?
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-07-08 18:41:00
你这种建立在竞技类还比较常出现打枪类或RTS为了排除电脑效能影响再不影响判断的情况下能调多低就多低
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2021-07-08 18:43:00
为什么画面不该被追求?除了部分类型的游戏或许有影响那你的意思是我们玩贪食蛇就好?
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-07-08 18:45:00
成本变高但收益没变多就算消费者追求4K但不打算付更多钱 正是一种内卷
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-08 18:46:00
4K画面 游戏还是贪食蛇 这就是你要追求的?
作者: youdar (Yoda)   2021-07-08 18:49:00
特定项目的成本提升 一定会压迫到其他资源 钱或效能又不是无限的 一定会有取舍啊
作者: krousxchen (城府很深)   2021-07-08 18:50:00
内卷化的例子就PS那群游戏截图都长的差不多呀
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-08 18:52:00
作者: GentleJena (耶拿)   2021-07-08 18:59:00
现在游戏一堆无脑追求画质的 然后内容都马差不多
作者: a204a218 (Hank)   2021-07-08 19:07:00
某种程度上来说是,现在一堆画面精美内容无聊的3A
作者: TanakaJapan (田中將大19)   2021-07-08 19:09:00
先说说你的内卷化是哪个
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-07-08 19:09:00
少扯贪食蛇,画面有FHD就已经够好了,再往上追求花的心力时间,还不如拿去多做几个场景几条支线
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-07-08 19:15:00
2077的大爆炸是个很好的警钟 将来可能游戏会走向注重某个核心方向的玩法而屏弃其他方面的表现来减少开发成本 毕竟游戏能卖出的量是有限的 竞争又越来越激烈 盲目提升画面表现的恶果现在大家已经开始尝到了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-07-08 19:31:00
那你可以不要玩那些追求贴图的游戏= =
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2021-07-08 20:34:00
我想看一下什么是ps一样的贴图

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