※ 引述《rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)》之铭言:
: 推 haganagi: 任天堂一直以来的战略就是使用已成熟的技术(或者该说是 07/08 15:27
: → haganagi: 熟到烂掉的技术)而不是拿新科技&高规格去跟别人比。从 07/08 15:27
: → haganagi: Gameboy到现在的Switch,不得不说这个战略目标真的很正确 07/08 15:27
: → haganagi: 。 07/08 15:27
: 身为半个任天老粉
: 冲著这几句话要打你脸
: FC-当年的硬件规格强大到被分析师说“这东西卖不到十万日币绝对亏钱”
: N64-当年最强3D绘图功能,那颗绘图芯片记得功力是PS的两倍还四倍,但很可惜
: 因为VRAM给得比PS还少所以看不太出来...
: NGC-总硬件效能也是超越PS2跟XBOX
: “不是拿新科技&高规格去跟别人拼”
: 现实是到NGC惨败为止都是拿高规格跟人家硬碰硬啊
: RAM这些给得够不够是另一回事
: 问题就是任天堂硬件上面的东西一直以来就是很好很强大...
不过我觉得从这两年来看老任不拼效能有点走的有点过头了
像最近变成日本国民游戏的APEX拼死挤效能上Switch结果只有30fps
开机鎗这数字还会往下掉XD
还有那个游戏刚出时就说PS至少500万下载的原神,现在只会高不会低
然后真的上不去Switch,毕竟他连PS4PRO有时都会LAG了,说真的也不只Mihoyo
目前看起来中国厂全都不太会在主机上开发游戏
他们的技能全往手机和pc上点了吧
或之前FORTNITE全盛期时也是PS拿到最大玩家基数,比PC还高
这些免费但是有课金要素的游戏在现在这两年来看也是很大一块饼
换句话说装机量跟能否保持至少让他们可以好好运行的效能也是很重要的
现阶段来看PS就是爽爽赚这块,爽到他也不用出什么大作还是照样卖爆PS点卡跟PS+