[闲聊] 手游的追赶机制

楼主: erimow (Erimo)   2021-07-08 12:28:28
如题
首先我玩的手游其实并不算很多
但即使只有少数几款
却在游玩的过程常常会发觉有些手游追赶开服或早期的玩家非常辛苦
照理来说一般线上游戏应该要不断有活血注入才能够维持游戏的热度和收益
纯凭借老屁股的能力,顶多能保持不倒并走向式微
以一个营运方的角度来说,应该是要不断吸引新血才能够创造营收
但手游好像不是这样?
即使全凭课长的荷包,还是能屡创营收的新高
每次想要加入开服一阵子之后的手游,想追赶到能赶上当前活动的程度
都必须花费大把时间甚至金钱,缺乏良好追赶机制
对新玩家(至少我来说,甚至想回锅的玩家)可能就会有点劝退
所以回到标题,为什么手游可以不用好的追赶机制就能活得好好的?
还是我看到的都是热门手游,纯粹是幸存者偏误
又或者因为成本低?课长荷包够大?转蛋够坑?还是有其他原因
作者: amsmsk (449)   2020-07-08 12:28:00
出更强的卡 送石
作者: Ben40 (来自巴哈的鱼酥)   2021-07-08 12:30:00
这要看营运自己的方针吧
作者: tinghsi (识时务者)   2021-07-08 12:30:00
卡越出越强就有追赶的效果了
作者: emptie ([ ])   2021-07-08 12:30:00
因为有的游戏靠不断衰减的玩家群还是可以维持金流收入
作者: Thide (Thide)   2021-07-08 12:30:00
因为很多手游更新都是增加广度而非深度,天花板变化小吧
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:30:00
免费给你主线才能使用的接关道具,F就是这样搞的 XD
作者: emptie ([ ])   2021-07-08 12:31:00
开局砸宣传 想办法留人逼他们课更多 已经是被证实能用的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-08 12:31:00
用角色通膨来追赶XD
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-08 12:31:00
如果营造成没有玩家间竞争的游戏内容呢
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-08 12:32:00
通常活动都会做球给当下的石抽PU角
作者: emptie ([ ])   2021-07-08 12:32:00
“他有抽到,我没有,崩溃”,玩家总会竞争的,避免不了
作者: redsa12 (哈吉米)   2021-07-08 12:33:00
正相反吧 刚开始玩就能追上老玩家 那种游戏免洗感会很重
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:33:00
就两种走向啊,压低天花板or不断刷新上限
作者: Gouda (gouda)   2021-07-08 12:34:00
对于日本人来说 手游不一定需要追赶到最前线
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-07-08 12:34:00
就不用追 没pvp的手游
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:34:00
当初714不就被笑说重新开一只抽了714的帐号比玩旧帐号还强
作者: redsa12 (哈吉米)   2021-07-08 12:34:00
F的作法才是最聪明的 战力不是问题 角色靠爱在养
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-07-08 12:34:00
不去跑PVP根本不存在什么追赶
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:35:00
F就没压力啊~没公会&联盟 没PVP~他抽到,我没有?
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:36:00
不是,FF14那种追赶不同啊,他只是把你拉到看似一样的基准线,实际上你还是差老玩家很多东西啊(不过起码能玩+不会有太严重的无力感)
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:36:00
用好友的就好,自己没有也没办法啊 哀
作者: w538122 (阿蓋)   2021-07-08 12:36:00
不用练角色的啊 去打麻将吧
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-07-08 12:37:00
结果发现麻将也可以抽角色(
作者: jkl852 (444)   2021-07-08 12:38:00
想要快速追赶上要花费时间或金钱不是理所当然的事吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-08 12:38:00
手游不太需要吧,旧角色都垃圾抽新的不就好==
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:39:00
又不影响进牌,除非是超能力麻将还有差 XD
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-07-08 12:39:00
不PVP 剧情关无难度 角色买人设就行
作者: farseer7 (FS)   2021-07-08 12:40:00
20%的课长贡献80%的营收 剩下都是陪玩仔 懂吗
作者: jclz888 (John_Lin)   2021-07-08 12:40:00
与其说是追赶不如说是羡慕吧 最怕那种就算不跟人比投入时间金钱也感受不到自己成长的
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:40:00
一部份类型就靠课长撑到玩不下去为止(看那个锁链战记)
作者: jkl852 (444)   2021-07-08 12:40:00
这叫不贴近人情吗 想要速成当然要付出吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-08 12:40:00
F的商法比较类似卖造型而不是靠强度不过真的出人权角还是一堆人抽
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2021-07-08 12:42:00
平均寿命不满一年的东西要什么追赶机制XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-07-08 12:42:00
哪款? 举例好吗 不要给人打稻草
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:42:00
另外其实你搞反了,很多手游靠的其实正是贩卖这种看似“追赶机制”的商品,新手只要花点钱就能跟上老手,老手为了保住强度也要跟着花钱
作者: jkl852 (444)   2021-07-08 12:43:00
你可以试试看白猫 出名的一代转蛋一代神
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-08 12:43:00
一个字 赌
作者: abc1234586 (ABC)   2021-07-08 12:43:00
手游哪没有追赶机制
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:43:00
真正阻碍新手入坑的反而是那些有着庞大剧情跟设定的手游(F、锁链)或是砸钱也没办法真正变强的手游(GBF要肝)
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2021-07-08 12:45:00
手游的追赶最多就是送资源让你打得动当期活动吧
作者: sars7125889 (sars7125889)   2021-07-08 12:45:00
很少有手游的活动门槛很高的吧 不都肝一点就可以跟了
作者: Yan239 (彦)   2021-07-08 12:45:00
FGO真的神,几年前有孔明的帐号,现在回去玩还是能玩
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:45:00
原po就拿线上游戏的标准来套手游才会无法理解
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2021-07-08 12:46:00
FGO蛮特例的,他靠写手写剧情让你想抽脚色我全体弓一堆了,本来对拿破仑没兴趣打完主线就想抽一个了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:47:00
实际上手游难以入坑其实不是强度问题而是参与感
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2021-07-08 12:48:00
花钱买东西很合理啊..原PO醒醒
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:49:00
所以F现在有灵脉石嘛,主线打不过?官方提供你接关用的石
作者: sk050607 (板桥Vettel)   2021-07-08 12:49:00
以前游戏只能靠时间堆坑,反而会让玩家出现大退潮
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:50:00
头,投石机淫威下~过主线看剧情难度就小很多了..
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-08 12:53:00
F的关卡难度真的上升有限XD
作者: jkl852 (444)   2021-07-08 12:54:00
刚入坑不就慢慢玩就好了 真的是黑人问号
作者: hairguy (毛头小子)   2021-07-08 12:54:00
别人开服每天认真玩要被你一个中途加入的追赶上是什么道理
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:56:00
主线要难也可以很难啊,绑个助战+强制出击你就想翻桌了QQ
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-08 12:56:00
这点还是要吐一下F前年那个白痴机制,手游就是要参与感&新手最好补充战力就是打活动,结果你搞个绑主线进度打活动不是叫新手“即使这脚色你喜欢也别入坑,来不及了”
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 12:57:00
F关卡不用难度搞你,你就可以翻桌了~真要搞你还得了 QQ之前拉新人几乎都是复刻才拿满脚色啊,还好F的复刻有规律
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-07-08 12:58:00
很多手游都有迎新活动阿 趁送抽时期入坑抽几只人权角如果是要跟线上游戏那样直接跟老手同等级当然不可能
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 13:01:00
说起来 F现在已经很少绑主线进度了,大多是绑第一章结束这个其实现在真的已经超级简单了 QQ
作者: falken (诚意)   2021-07-08 13:04:00
没PVP就比较没这种困扰
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 13:07:00
也要没公会&联盟的才行 QQ
作者: a890036 (邱P)   2021-07-08 13:10:00
你可以不要跟别人比啊XDDD 不玩PVP自己农主线 都能很快乐
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 13:12:00
有机制有奖励就会难不跟人比啊 这是人性 QQ
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2021-07-08 13:17:00
新手福利越来越好的手游也是很多吧,像魔灵召唤
作者: a8521abcd (Cage)   2021-07-08 13:35:00
顶多资源给多一点剩下请课金,晚来不想花钱还追上那前面的课长,嫌客诉太少吗
作者: miracle1215 (Pak)   2021-07-08 13:43:00
FGO是特例啊 他靠IP信仰就够了 现在新出的手游谁敢学FGO啊
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-07-08 13:44:00
学啊~学不像就倒啊 XD
作者: slygun (放开那个阿婆)   2021-07-08 14:01:00
笑死 追赶机制好的你敢课金喔 随便超越真的是当别人白痴捏
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2021-07-08 14:14:00
欢迎入空时空猫,对新手非常非常友善入坑
作者: chh7526 (很无聊的人)   2021-07-08 15:02:00
大型momo月费游戏才需要考虑追赶机制其它就开新服解决
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2021-07-08 15:13:00
因为新玩家很多免费仔
作者: tonymail (Shirley)   2021-07-08 17:19:00
手游通常就是越后面的角色 装备越强 不过还是看营运

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