如果大家还有印象的话,前阵子有一篇支那人发表的文章
专门探讨自己国内的美少女游戏美术风格产生了严重的内卷化现象
何谓内卷化现象?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8D%B7%E5%8C%96
恰好该篇文章先前就有板友贴上来公开讨论
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625561989.A.849.html
这次撇开美术风格跟内容不谈
以下是我个人对于未来美少女游戏在游戏玩法跟系统方面发展的看法
这边先提一下一个已经被大家讨论到烂掉的问题
究竟《原神》有没有抄袭《萨尔达传说 旷野之息》?
其实我不是想跟大家争论有没有抄袭,但我举这个例子想强调的重点是
游戏内容的大量抄袭与否非常主观,不是任天堂不想告或告不成就完全不算抄袭
对于游戏的开发者来说,自己累积出来的心血是否被人直接复制,感受肯定是最直接的
以我个人的观点,原神如果拿掉女角人设跟转蛋,就跟旷野之息无异
所以在这边奉劝某些特地跑到巴哈姆特原神板写文章洗地的人,好好想一想下面这个问题
你们有没有想过,任天堂会不会是为了尽可能降低损失,基于无奈才让原神进入Switch平台?
我这边举原神为例,是因为我个人认为
原神就是支那开始让全世界美少女游戏内卷化的关键转折点
原神的发展模式,和数年前《神魔之塔》的发展模式不同,因为神魔之塔的目标市场只有繁体中文圈
这一点倒是展现出了香港人的自知之明,颇有我不跟你《龙族拼图》老大哥抢地盘的意涵存在
然而大家都很清楚支那人做游戏的最高指导纲领
“没有钱解决不了的问题,如果有,就砸更多钱”
既然都砸了一堆钱,想当然尔一定要扩大市场,把全世界人民的钱都赚一遍
只要能够不停用钱滚钱,舆论最终必然会倒向自己这边,根本不必担心被人指责是抄袭
结果就是支那的美少女游戏厂商会越来越有野心,规模越来越庞大,国内敢于原创的小团队越来越难以生存
所以钱越多的公司就更敢堂而皇之的进行抄袭
人类历史确实是一个你抄我、我抄你的历程
但是支那游戏开发者的心态,和其他国家的开发者相比,有一个很明显的特色
“老子就是不怕别人知道我抄你,而且你又告不了我,能挣大钱就好”
这一点其实在当初的“国之将亡,遍地舰娘”浪潮时就展现的非常明显
最后进到结论,像原神这样的游戏崛起,究竟会对全世界的相关产业产生什么影响?
因为消费者根本不管内容是不是抄袭,只要马眼看得舒服就行了
游戏开发者为了降低风险跟成本,会不自主地在游戏内容上对自我设限,尽可能跟进已经成功的主流游戏
最近连支那本土都有游戏直接大方抄袭《明日方舟》的人设跟系统就是个很好的例子
同时旷野之息的案例会让日本及其他国家的厂商会更有所顾忌
你想想,你在家里吃着火锅唱着歌,突然游戏内容就被人给抄了
耗费大量资本研发游戏内容,结果却只是帮另一家支那厂商先做市场反应测试
不如大家一起乖乖的学《赛马娘 Pretty Derby》,主要资源都用来发展自己国家内部的市场,将成本跟风险都控制在一个自己更熟悉、法律更有保障的区域内
所以非支那的美少女游戏会在目标市场范围这部份渐趋保守,开始另一种形式较缓慢的内卷化
再加上支那游戏厂商普遍不擅长从零开始开发游戏系统,更擅长砸大钱做美术
要是没有倒楣鬼肯花时间跟金钱想出新内容让他们抄
在这种恶性循环之下,游戏玩法的内卷化会比游戏美术更加快速
以上讲了一大堆,纯粹都是个人见解
如果有不同意之处或者其他看法,很欢迎告位指出来一起讨论
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2021-07-08 10:55:00什么是内卷?
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 10:55:00都是内卷搞的鬼
作者:
melzard (如理实见)
2021-07-08 10:55:00原神的玩法和萨尔达不是差很多吗
作者:
sumarai (Pawn)
2021-07-08 10:55:00眼睫毛内卷会插到眼睛
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 10:56:00都是动作rpg游戏 就是一样啦
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-07-08 10:56:00原神不是内卷起点,你再往前多找找
作者: aa091811004 (falaw) 2021-07-08 10:57:00
先不论原神的问题,原po说的问题其实在中国内部一直有发生啊
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 10:57:00懒人包: 原神让大家觉得用萌皮抄就没差
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-07-08 10:57:00啊你的结论不就导向马娘也是日本内卷化?
看看中国多少军武末日风背景手游 早就内卷了不用等原神
作者:
vanler (凡)
2021-07-08 10:58:00美少女肉桂卷
作者: aa091811004 (falaw) 2021-07-08 10:59:00
砸钱开发原创游戏不一定拿得到版号,所以干脆把墙外风评好的游戏抄来做修改换皮符合政策
大家都在内卷就看谁卷的比较好看罢了 我们吃瓜看戏就好
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-07-08 11:01:00卷三小
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-07-08 11:02:00说人话
原神粉只会跟你讲“老子来是玩游戏舔老婆 不是听你讲抄袭的”
作者:
gtfour (朱兆兰)
2021-07-08 11:03:00米哈游反而比较像是中国内敢于原创的小团队作成功的范例
实际上游戏界也差不多,旷野之息出来前,开放世界的新游戏也是千篇一律,很多人也对开放世界这个词感到厌烦
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-07-08 11:04:00内卷算是支语吗?台湾有相对应的词吗
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-07-08 11:04:00内部恶性竞争
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-08 11:08:00内卷台湾也有在用啦 以前看社会学论文就有了
笑死 本来就是学术用词 只是被别人疯狂使用就变支语了
作者:
gtfour (朱兆兰)
2021-07-08 11:10:00原神好玩 人设用心这个大家都知道 但我觉得最可贵的一点还是在于它的课金模式保持了一定程度游戏人的矜持 不以刺激玩家间互相竞争的攀比心态来让玩家为强度课金 而是努力作出让玩家们觉得值得为此花钱的内容来吸引玩家课金消费
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 11:15:00原神好像卖最好的是男角 周边好像也是男角拍卖价较高
以原神为基准的话 UBI也是抄了一款会有这些见解代表你对于中国游戏的内容都是听来的
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 11:19:00就被灌输的脑海中想像的阿共
作者:
bear26 (熊二六)
2021-07-08 11:19:00内卷化 我记得学是过密化啦 不过当时是都有会没放在专有名词在讨论是因为 台湾乃至大部分国家都是正常性竞争 这种状态很难出现所以这个词对很多人来说很陌生比较类似的就是蛋挞效应 这种台湾当时的现象 其实就是个例子所以你跟人家讲内卷还过密 不如讲蛋挞店 这种一窝蜂的跟风行为
党画的边界就在那边,你们只能在这圈圈里面玩,不过更
作者:
bear26 (熊二六)
2021-07-08 11:21:00普通人比较好懂
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-08 11:22:00就抄啊,抄到最后没人买单全部倒一倒最好
作者:
arnold3 (no)
2021-07-08 11:22:00就一堆人不玩原版跑去玩盗版 原神靠抄就赚一堆了
多人担心的应该是,中国市场太香了,外面的人也配合在
作者:
bear26 (熊二六)
2021-07-08 11:22:00日本珍奶店也有类似现象
作者:
arnold3 (no)
2021-07-08 11:23:00台湾的学术圈太封闭 很多东西大陆都讨论过了结果现在才开始意识到
单纯只是大陆人工画圈太明显,圈圈内狗斗太明显谁都观
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2021-07-08 11:25:00厚脸皮敢抄有钱赚才是王道
恶性竞争跟内卷还是不太一样啦,欸不是这个词真的这么多人没看过喔
所以内卷就是互相抄袭?那现在各厂牌手机电脑功能也都高度一致这样也算内卷吗
比较想请教什么是从零开发游戏系统,世界上任何游戏都不是从零开发的好吗?都说在前人基础下加以改进,就算马娘,游戏系统也是实况野球那一套加以改进,整篇文章充满臆想
我查了一下内卷这个字就是大陆人用最多啊,连英文维基都只有一点点解释,要对应的话应该比较像英文的degenerate吧
意思是与其像老任在那边研究三角法则,引力等来设计地图,还不如把精力放在角色美术上面
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 11:34:00而且谈美少女游戏 应该是hgame 和gal game先吧
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-07-08 11:34:00内卷不完全是互相抄袭,举个例子来讲,以前考律师付出
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-07-08 11:35:00可能差不多,因为这个行业并没有什么新的发展,只好向内堆叠、卷曲
中国本身开发出的系统,比如刀塔,现在一堆日本游戏抄你怎么不说
这个词本来就是相对进化的,所以国内的话大概直接叫退化,但是这个字的拉丁语原意就有卷起来的意思,所以中国称内卷化查支语用维基当标准很有问题吧内卷化,involution,退化
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2021-07-08 11:41:00这个头才不是原神开启的
或者以原本用来描述农业产业的现象叫过密化(劳力)?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-08 11:44:00龚宜君,2014,内卷化的跨国移动 台湾社会学刊 先前看过的
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2021-07-08 11:44:00两个游戏都玩过还觉得抄袭?
然后内卷化用作恶性竞争其实已经是中国的挪用了黄宗智教授1985年出版的《华北的小农经济与社会变迁》一书,在1986年的中文版中曾译为“内卷”。最早是中国这样翻
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2021-07-08 11:47:00然后内卷你用的意思也根本不对一篇文章能有这么多吐槽点也实在厉害
作者:
MnWolf (厨余制造者)
2021-07-08 11:55:00非常正确,给过
作者:
Litfal (Litfal)
2021-07-08 12:07:00在手游上面讨论内卷化是不是晚了5年而且你用内卷化也很怪,抄袭就直说,不要用个似是而非的名词好吗
作者: stf00 (淡澹) 2021-07-08 12:20:00
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:20:00萨尔达也不是美少女游戏吧
O型国家不推崇匠人精神,只会做出便宜劣化版以价取胜
作者:
joe1220 (NoJeo)
2021-07-08 12:23:00其实无所谓 美少女手游内卷死操 才能让大厂有危机意识有危机意识才能跳出舒适圈前进蓝海搞出更好的产品
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:24:00而且萨尔达本身也是缝合怪不是?而玩法内卷法早在中国崛起就发生了。这部分对比游戏类型的发展与增减就能看出来。
作者:
joe1220 (NoJeo)
2021-07-08 12:25:00这个嘛 就是正常商业竞争不是吗?日本手游停滞很久了我不觉得这波会让游戏内容固化 因为本来就够固化了
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2021-07-08 12:28:00笑死人 去年原神刚出一堆人在喊台湾可以做出水准更高的游戏 现在发现做不出来 竟然也可以怪原神??
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:29:00现在基本上,创新就是等独立游戏有发展出什么,大厂再跟着抄,像是自走棋出来,就多了一堆自走棋like
作者:
opoa (opoa)
2021-07-08 12:30:00原神的出现让其他游戏内斗?为什么不是想办法超越?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:36:00你要怎么区分超越跟抄袭?有人说原神是超越,但你说是抄袭,你认为两者之间的差别是什么?
作者:
opoa (opoa)
2021-07-08 12:37:00超越又不是没赚头,继续朝对的方向设计啊,这就是市场经济,你去顾虑这些本来就很奇怪
作者: stf00 (淡澹) 2021-07-08 12:41:00
退化就退化还内卷化自以为专业用语 不要人云亦云好吗
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 12:44:00我觉得拉 你越来越单一被淘汰也会越容易你保持开发新东西的能力 你就不会被潮流给限制住看中国对游戏引擎的投资跟热度 我不觉得他们不擅长做游戏系统喔原神实际玩过跟萨尔达是真的不能说一样的游戏你说玩家只会看画面不去在意玩法我认为算是非常偏颇
作者:
gekisen (阿墨)
2021-07-08 12:49:00吹到可以改变业界 台湾早在风色幻想那个年代就开始接受日系美少女风格了 不如说日系美少女风格现在就是全世界都有粉丝和顾客
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 12:52:00当游戏厂商大了 作法本来就会固化 商业化就是要追着钱走
作者:
medama ( )
2021-07-08 13:06:00云
你满口支那的叫却要用中国穿凿附会延伸出来的字,也不解释你的意思,看不太懂。
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 13:10:00舰队收藏是他自己问题太大好吗 太刁玩家 全盛时期的舰队收藏根本不是碧蓝能比 碧兰航线也是调整很多次去迎合玩家 舰队收藏是自己做死的
另外中国手游毁掉的市场可不只美少女游戏市场,恶性宣传诸如假广告跟盗素材,哪个不是中资手游?中国式那种榨干玩家价值的经营模式就是可以赚钱,所以也有欧美大厂像动视这种直接卖IP赚钱的,做手游超赚我干嘛做原创IP或PC游戏?所以现在市场就是谁认真做游戏谁傻子,看看BZ被全球玩家唾弃不也活得好好的,这就是中国游戏崛起之后才开始出现的问题。
作者: sj19950601 (hero翔) 2021-07-08 13:18:00
大部分的游戏都抄之前的只是不红 你没看到 原神不是第一个也不是最后一个,原神的品质屌虐大部分日本游戏,心理先入为主看什么都是抄的
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:20:00笑死 可是BZ还没开始出手游耶
作者: imsaint (风二) 2021-07-08 13:20:00
想钓就直说 美少女游戏以前就有一堆 不是只有原神
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:21:00说手游赚 结果举BZ 云也要有限度吧
至于内卷化,我觉得你的行为有点像是班上有个你讨厌的人,你坚持要用他讨厌的绰号叫他,却一直学他的口头禅,而且那个口头禅还有点断章取义。
作者: imsaint (风二) 2021-07-08 13:22:00
然后抄袭已经战到烂了 你直接说哪款100%原创来听听
上面不是有提动视吗?推文该不会不知道暴雪是动视集团的吧?
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:24:00举动视更好笑阿 欧美大厂卖年货IP授权是中国崛起的事情?阿你说BZ年年被骂是说动视年年被骂囉?
动视现在靠CODM赚得盆满钵满,暴雪怎么被唾弃他根本不在乎,反正等暗黑M上了铁定又有一波玩家捧著钱去买,反正台湾很多人都是秉持着游戏好玩或是能跟朋友玩就好,我觉得这也没什么不对,但中国游戏的崛起就是限缩了全球游戏市场的开发走向,也许等几十年之后中国人开始厌倦这种页游式的不健康生态后,也许有些才会出现另外一波突破吧。
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:30:00还中国崛起限制游戏开发走向咧 各大厂还是在出你的逻辑 任天堂应该要出手机不是新的NS了
马娘的现况根本称不上对实况野球系统的改进,马娘的现况叫抄实况野球系统做出劣化版后铐者美少女马娘大红,舰b跟c除了都是收集游戏外,游戏系统基本上0相似处,怎么会是从c改进而来
A大我不想跟你争,你觉得这个风潮不是中国游戏崛起才发生的那就这样吧,我只是单纯分享我在游戏业近10年看到的现象而已而已,也许你也有其他的资讯或是更全面的观点也欢迎。
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:35:00可是你说的崛起影响开发的事情我没看到啊?BZ本身受众就大 你说因为动视他才活得下来喔?WOW游玩量虽惨跟FF14差不多啊?结果你得出是因为CODM让他活下来?
作者:
Chalice (殇之圣杯)
2021-07-08 13:36:00世风日下世风日下
作者: dealend (均嘉) 2021-07-08 14:03:00
那你可以举出开放世界二次元美少女手游比肩抄神吗你的论点真的蛮尬的
看到原神拔掉皮跟萨尔达一样我就end了,写那么多结果是个云柱
很多行业发展到一阶段 就会进入同业竞争 过去我们称作进入红海市场 手游这产业太年轻第一次进入同业竞争要嘛这行业在自行突破淘汰其他同业 形成换代不然就是集体堕落成夕阳产业
作者:
smith2012 (smith2012)
2021-07-08 15:16:00我也觉得这篇很云,楼下怎么看
论抄袭吹CY我觉得不给过砸资金抄袭的我只推腾讯和CY