Re: [讨论] 中国二次元美术日益内卷化?

楼主: ntupeter (ntu dove)   2021-07-06 21:14:17
※ 引述《vikk33 (vikk33)》之铭言:
: http://youxiputao.com/articles/22032
: 内卷化意思是“局限于内部”和“低水平重复”
: 当代中国定义是“有增长而无发展”
: 上文提到
: "中国二次元就存在这样一个安全的风格范围:在二次元的基础赛璐珞(Celluloid
: Nitrate)风格上,弱化线条和笔触的存在感,做更趋近真实的人物比例、光影、物理和
: 材质表现。"
: "这种美术风格的安全区,把所有的绘师和厂商全都关在了里面。对于经验丰富或者具有一
: 定名气的绘师而言,行业经验或许还会告诉他们应该怎么做,但对于目前还处于成长期的
: 绘师,他们需要将大量学习成本投入到当下这种“可以找到工作的风格”上。到了未来,
: 游戏厂商是否还能有其他风格可以选择,选择其他风格需要多少成本,可能就是一个难以
: 忽视的问题了。"
: 因为没玩中国游戏
: 想请教各位这是一个常见现象还是只是征兆?
中国游戏业的问题,个人看法是产业已经“成形”但还没有“成熟”的感觉。
这两个概念是不太一样的,“成形”的意思是整个产业链十分完备,从初始的插画、游戏设计,到技术开发,乃至后面的行销推广等,中国游戏已经十分到位。
但是那篇文章点出、但没有明讲的是,他认为中国的游戏产业并不“成熟”,也就是说,虽然产业链已经有了,但是每个产业链的参与者,都不清楚该如何“做自己”。
这有点像是,台积电要搞二奈米,然后所有代工厂都想跟着搞二奈米一样,而不是去试着专精于其他芯片领域,或是改善良率等,当然在台湾科技业产业链建立的过程中,过去还是有许多猪屎屋曾经历过类似的事情。
中国也是一样,今天A手游外包大量画师成功了,然后B手游、C手游、D手游用完全一样的方式去做美术,这种结果导致游戏本身未必很差,画师的图也真的很精美,但是没有一个游戏像是在“做自己”,不是像日本游戏那样,尽力的在全方面找寻不同的形式出路。
这种状况肯定跟中国游戏产业短时间突然大红、大爆发息息相关;顺带一提,配音大量使用日语,也表明产业链的不成熟,因此必须极力仿效ACG产业极为成熟的日本的阶段。
不过那篇文章的作者真正担心的是,中国游戏界的陋习,会腐蚀中国的插画界。
中国插画界画师风格之多元、水准之高,是完全不逊日本的,试看:
https://www.pixivision.net/zh-tw/a/50
https://www.pixivision.net/zh-tw/a/2422
如果有一天,中国的画师全部都往少女前线、明日方舟之类的游戏风格靠拢,虽然这些也不算不好的游戏,但对中国插画界而言也是件蛮悲哀的事情。
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-07-06 21:15:00
他会那样说应该是从其他地方看过类似的情形吧
作者: peter080808 (peter)   2021-07-06 21:17:00
日本的现况不就是中国目前走向的未来难不成日本插画界风格很多原吗?y
作者: linzero (【林】)   2021-07-06 21:24:00
风格应该还是很多,但红的赚钱的可能不多
作者: spfy (spfy)   2021-07-06 21:25:00
你说的很像他们IT业 会学会模仿会改进 但不会"创造"以前待26公司 要做新产品不抄他们还不知道怎么起头
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-07-06 21:34:00
没办法~~人要吃饭~靠画画的工作机会就那几种
作者: emptie ([ ])   2021-07-06 21:52:00
台积电的举例怪怪的……然后我完全不觉得日本手游有赢中国真的要说的话 反而是很多中国在页游时代先有的东西反向流回去日本
作者: fanrei (我不孤独)   2021-07-06 22:17:00
内卷这个词用烂了,之后中国爆红的词会是张献忠,好好预习吧
作者: hinajian (☆小雏☆)   2021-07-06 23:54:00
推文有人在怀疑日本插画风格多元?你自己爱看萌系的然后再来讲不多元
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-07-07 03:47:00
疴,这些九成都算日系画风不是吗= =

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