※ 引述《MutsuKai (对魔舰陆奥)》之铭言:
: 看过的内卷化举例是说
: 今天同事ABCD 都领3万元 都工作8小时
: 但今天A出于某种原因 可能是想升迁 可能是想讨好老板
: 于是A自愿不领加班费每天加班 工作9小时
: 老板看到觉得很高兴 于是口头表扬
: BCD看到发现自己不这样做可能就会被裁员
: 于是就要表现得比A更努力 无偿加班 工作10小时
: A加一小 B加一小半 C加两小 压榨自我的恶性竞争
: 到后来 你准时下班or要求加班费 => 不认真、要求太多
: 结果没人领得比较多 也没人升迁 还是领三万 反而所有人的工作时间都被拉超长
: 爽到的只有老板
: (所以后来才有躺平)
: 今天用在画师的部分 可能是想表达
: 大家都在同样的拼精致 高品质的图 稿费却没有提升多少?
内卷化 相对的则是 演化
另一个例子则是应该蛮常听到的加油站的例子
有人在公路上开了加油站赚了钱,
华人会在旁边再开一家加油站,然后周边一堆加油站,这是内卷化。
而要是开餐厅.开汽车旅馆.开汽车维修站,这就是演化。
某种程度上内卷化很常见,
像是很多文明,因为缺少某种契机,
就是人口上升,但是可耕地没变多,就演变成精耕农业,
但是没有演化出工业。
而像是主机的3A游戏,也有类似内卷化的现象,
一堆更加细致的车枪球,而其他类型就慢慢消失了,也没什么太大的创意出现。
不过因为独立游戏还是有在创新,
所以经由某些契机,3A游戏还是有可能发生演化,
或著说,拓展更多可以内卷化的东西。
中国的二次元美术应该也是类似。