※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之铭言:
: 桌游店长许育仁说
: “还没有3级的时候,就已经掉了至少50%业绩,当然3级后停业我们等于
: 直接归0,必要的成本就还是支出,等于有点在吃老本,毕竟没有原本的
: 客流,就是没有原本的收入,但是房租、水电这些必要的支出,都还是
: 会在并不会不见。”过去暑假就是桌游的旺季,平均一个月来店里消费的
: 客人就有500、600人,如果遇到像是万圣节、圣诞节或是跨年,当天最多
: 还能超过300人。反观现在,不只业绩归0,每个月5、6万的房租依然要缴
: ,入不敷出的情况下,只好进行人员减缩。
这个还真的没办法,因为玩桌游一定要面对面。
面对面传染性就会大增,但桌游的趣味性就在于那个真实的互动,没
了真实的互动游戏体验会很差。
疫情蔓延的时代,在后面很多依靠实体店面的产业都要被迫转型。别
说桌游店,就连桌游这种需要面对面的游戏都会滞销。尤其台湾的桌
游推广好像很依赖桌游店的聚会场所,毕竟想在家里凑一组人来玩不
容易。
除了桌游店,一些餐饮、酒吧、KTV、电影院都是,现在要面临的
是更严苛的考验,尤其是用租的肯定得歇业,这边说的歇业不是那种
把店门一关就可以的歇业,而是器材资材都得找地方安置,全都要搬
走的歇业。毕竟房租缴不起,房东也不会那么好心给你放东西吧?
不只如此,员工还必须全部资遣,不然光人事费用就养不起。
这种歇业在疫情警戒降级后还是很难恢复,因为器材搬迁跟人才的寻
回都要花时间,这也代表在疫情完全解除前,多数歇业的将不再开店
。说不定刚把钱投下去,器材跟员工都还没找回来,疫情又爆炸了,
不就白花?
但娱乐总是要找到出口与需求,所以不用接触的娱乐,比如数位电视
影视,动漫娱乐产品,Vtuber实况互动会越来越繁荣。这些去年就已
经开始有苗头了,我想接下来只会更好不会变差。
说不定接下来不是那些现实生活很充实的人的时代了,是宅在家里才
是防疫英雄的时代。