Fw: [闲聊] 卡片设计

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-07-05 22:48:04
本篇讨论对于闇影诗章(以及众多卡片游戏)的卡片设计复杂化的感想
※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1Wunfbt4 ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
标题: [闲聊] 卡片设计
时间: Mon Jul 5 22:42:43 2021
简单来说,亚特朗图原本那个超长的效果文
看破坏数一路增加的效果虽然很帅,简直就是护符版的超强化大蝙蝠
但对新手而言大概是一头雾水,到底这堆文字在讲什么?
改成现在这样算是好理解很多了
进场时发动效果,如果条件达成改成另一个效果
有点类似吸血鬼那种复仇/狂乱状态的逻辑闸
至少讲解起来很简单,不用画很复杂的表格来说破坏几个护符时发动哪些效果
然后关于未来的主教卡片设计,就像狂乱的起点是奸淫绝杰的自残7次一样
我个人也觉得主教以后可以把破坏7个护符当作一个门槛来强化卡片能力
反正大家都已经习惯任务牌组了,主教也来解任务没什么不行
小结
我个人觉得卡片效果基本上还是越简洁越好
效果做太长就有点像是把很多卡片硬塞在一张里面而已
不仅考验阅读理解能力,也会让新手却步
这次改亚特朗图虽然有点把卡片能力砍太多让他直接废掉
但是对于效果的可读性却是有极大的加分
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-05 22:57:00
游戏王是一款效果越短就越复杂的游戏
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-05 23:41:00
效果短代表容易搞loop(X

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