说魔兽多难我就笑了 我玩古剑的时候也有人说他魔兽多强多厉害很会躲
结果打团队秘境还不是垫底 很简单你没DBM没WA就不会打的人一大堆
没有sim跑模拟要你自己看招练循环 结果就是说魔兽很强的人也没多厉害
说到底那就十几年前的3D游戏 连三段跳空中变招还是回避系统都没有
实际上坦克也不用练弹反 覆蓋到就好 人家要挡到才有伤害 DD更不用说看WA就好
开一堆UI 说很会操作就只能呵呵了 是ui厉害不是你厉害才对
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: : https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg
: 有人讨论到 魔兽世界和FF14 副本难度问题
: 我觉得魔兽世界 传奇难度的团队副本 非常高
: 魔兽世界是靠着各种通报系统 让你有时间准备闪躲技能或是放相对应的技能
: ,像是大小检伤还是走位阿。
: 每次更新资料片因为数据不够完善,DBM时间轴 没那么精准,导致拓荒非常困难,随着时
: 间推移DBM 精准度越来越高,难度自然开始下降。
: 简单来说 魔兽世界后面的团本 不是已经 你看到默认提示就能轻松闪过的程度
: 你应该是要看到通报系统倒数做准备,而不是看到技能了才开始做反应。
: 确实有人可以不用靠倒数预判,问题是那种人很少,这就跟 faker玩游戏很厉害
: 但你是faker吗?
: 但我没说 魔兽世界 难度设计好棒棒,难度设计到后面,根本就是在恶整玩家
: 最后这个实况主,都不是随便说说,他说过的事情都会去做。