Re: [闲聊] 如果穿越回到大宇全盛时期

楼主: zxcmoney (修司)   2021-07-03 14:25:12
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 看到大宇的新闻有感而发
: 也不能说它们过去方向是对还错 就是个选择而已
: 如果你穿越到过去台湾游戏业蓬勃时期
: 并当了某家公司负责人 有了还不错的IP 但影响力还在草创期停在华语地区
: 你会怎么做?
: 假定题 所以别回答用未来消息来买股炒房赚大钱这种跟游戏业无关的事
: 你身为经理人能做的就是让公司凭产品、服务、合作等商业行为成长茁壮
买股.炒房赚大钱怎么能说跟游戏业无关呢?
很多事情就是有钱就好办了。
印象中很多国产游戏之所以虎头蛇尾,或有奇怪的设计,
原因很简单,钱不够。
我们就拿汉堂来说,
有些设计明显的不拿攻略本看根本难以得知,
这也导致了汉堂的攻略本的销量,是游戏2~3倍之间。
某种程度上,推断这是试图以攻略本来赚回盗版的钱产生的设计,没错吧?
或著轩辕剑系列某几代看起来像半成品,是不是也是因为缺钱?
而仙剑二也一样,是不是可以因此改善产出更好的产品?
如果当时我靠买股.炒房而有更多资金呢?
我是不是因此有钱投资,因此能改变这些游戏?
让这些游戏能成为完成品,或是能有更合理的设计?
经由这样漫长的时间的投资,
我是不是可以养出一大批的死士?
最终在得以到二十一世纪的此时回本赚一大票?
而这种协助梦想实现式的投资,
甚至可能对公司管理上有长远的影响。
随着时代发展,
想做出高品质的游戏开发(或著说所谓的3A游戏?),
需要更大的团队进行合作,
跟DOS时期的小组制作,甚至是一人制作不同,
有的人就势必是来要当工具人的,只是负责实践他人的想法,
但又有多少进游戏业的宅宅是单纯来当工具人的呢?
一定也有是为了实践自己心中完美的游戏而来的吧?
那么是不是以未来实践这个梦想,
(可能还是看年资之类的决定可用成本)
成为一次游戏的最高制作人,
可以完全主导整个游戏的细节设计,
能减少这种因为时代上的转型,导致团队不合而不能做好的游戏呢?
也因为有大量的资金可以兑现这种承诺,
员工会为了这一次的机会,
花上大量的时间去细细琢磨一款游戏的各种细节,
让其足以成为生涯代表自己的作品,
又能因此催生出多少经典呢?
甚至当年邦博.康柏.速博等公司也有意投资线上游戏育成中心,
当年我有钱的话,是不是也能参与投资,
以便更系统化地进行教育与培养人才?
对比一下韩国跟我国的人才培养策略与试题的差异,
基本上,有没有系统化的培养,人才是会有差距的。
身为为了游戏砸钱不手软的拥有重点经典的公司,
这育成中心的吸金能力,
说不定随着营运时间增长就足以回本。
那么伴随着人才的能力的提升,
或许就足以在这阶段完成足以进军国际的线上游戏,
更何况有来自未来的前瞻性知识,
而过去的各种尝试与创新的投资,
也可以为这些前瞻性思想的背书。
或著说当年那些线上游戏的前瞻性思想,
正是因为韩国是举国推动发展导致的可以进行各种尝试,
而如果我有大量资金可以尝试,
那自然出现在我的公司的产品也是很正常的吧?
甚至伴随着过去的开发与累积,
公司内开发出了类似RPG MAKER、Unity等游戏引擎,
可以借此授权并获利似乎也蛮正常的吧?
甚至自己发展出STEAM.DLSTIE的平台来获利也很正常吧?
而到了这个地步,
除了赚回当年投入的钱外,
基本上可以说是大到不会倒了。
这时候有钱可以开发自己想做的游戏,
以前就想过类自走棋.类实况野球的游戏都能自己找伙伴开发了,
自走棋甚至可以在我们这世界的自走棋走红前就开发出来赚一波,
然后后续版本再开发自己原本想玩的那款。
很多现在没中文化的作品也可以代理并中文化,
甚至有些作品提早布局的话,代理并中文化说不定不是单纯烧钱,
而是有利可图的。
当年喜欢但最后倒掉的游戏公司 像是ソフトハウスキャラ或许也能买下来,
不光是这团队能继续创作,还能同步出中文版。
甚至说不定有钱到可以尝试有条件基本薪资,
那些进公司不是来当高薪工具人,
或是为了完成3A游戏而当工具人累积年资的,
对于只是想做游戏也能进公司找人合作,
但每个月底薪只有6000,
游戏做出来扣除上架成本维持外,就55分帐,
或许一堆游戏都是赔钱的,
但一两款爆红独立游戏可能就因此赚回其他人的花费了。
但要是没有机会买股.炒房,
只是某家公司负责人,有了还不错的IP,
可能当年很多公司也是做出了一两款成名作后就没下文了。
因为你有未来知识,但没钱开发也是没意义阿。
或著说有多少钱,其实也决定了能做什么,
单机游戏时代,其实没多少游戏是靠单一项目或是创意就大赚的,
大多是靠整体品质到一定水准才成功的,
但这样就是要你请到的人,而且有钱可以烧。
而要是钱够多,能撑到线上游戏时代,
代理那些确定能成功的游戏外,
甚至可以凭著未来知识,
正确营运让更多游戏可以提高营收或营运时间更长。
但代理游戏跟营运也要不少钱啊,
跟过去单机游戏的时期是完全不同的。
要是钱不够,都不能代理,
你没钱,可能一堆知道会赚的知名IP都抢不到的,
能比较稳定抢到的,可能就只有枫之谷这样的游戏。
毕竟有传言指出,枫之谷其实是被包在其他游戏的代理项目,
当年在台湾这游戏是不被认为是会赚钱的,包含免费商城制这种商业模式,
但只靠这些钱或许可以加上未来视帮你代理到更多游戏。
但对现在这现状而言,似乎也只差在一些游戏是你代理的,
可能评价是大量代理游戏上的运气好而已。
但这些钱够不够开发游戏又是另一回事了,
钱不多的话可能也只够自己组较小的开发团队,
靠未来知识,山寨些愤怒鸟.龙族拼图.怪物弹珠之类,
设计理念上没那么独特的游戏,
不过赚到一定程度后就是开发些自己喜欢的独立游戏吧。
毕竟没2021年后的未来知识了。
作者: poke001 (黑色双鱼)   2021-07-03 14:33:00
这我是觉得有部分理由伯的成分 有些说如果给我更多资金就能怎样怎样又怎样的开发者 真的给他更多资金结果也不见得有什么起飞的东西出现
作者: Annulene (tokser)   2021-07-03 14:38:00
玩家想的跟老板想的不同 赚多少谁管 重要的是成品
作者: poke001 (黑色双鱼)   2021-07-03 14:38:00
台湾游戏公司的方向其实在网游时代就很明显了 与其去研发自己的IP 他们更喜欢直接代理现成赚钱的IP
作者: Annulene (tokser)   2021-07-03 14:40:00
目前留下来的 与其说游戏公司 倒比较像公关跟行销公司
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-07-03 14:40:00
很多游戏成功都是靠游戏卖爆赚爆 你要炒房然后亏钱开发游戏 那不如专心炒房就好
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-07-03 14:41:00
买股炒房有更多资金→资金拿去买股炒房 漂亮的正循环
作者: Annulene (tokser)   2021-07-03 14:41:00
赚到钱就往外投资 研发什么的其次 房地产大概是台湾主流某橘就是这样养
作者: Annulene (tokser)   2021-07-03 14:44:00
腾讯我也不会归类在游戏公司 他们主要获利也不是从那些游戏大宇当初就有点鸵鸟心态了 自己人问题最大有资本大概率也会被他们自己败光
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-07-03 14:54:00
比较麻烦的是 除非像valve那样不上市 不然还得想办法说服股东,让他们相信烧钱养游戏是值得的,不然光一个人在乎也很难翻盘
楼主: zxcmoney (修司)   2021-07-03 14:57:00
都有未来消息可以投资当股神了,不上市也OK吧?

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