为何游戏订阅制比其他娱乐服务还要难推?日网友:“时间”是最重要关键
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近期日本网友讨论为何游戏订阅制比其他娱乐服务还要难推。
在互联网逐渐成熟的现在,再加上新型冠状病毒改变了以往我们熟悉的生活,各种云端
串流服务似乎逐渐成为目前全球各地人民的新型态娱乐首选。不管是影音串流、音乐串流
等等,在世界上都有着上千万、甚至上亿的会员数。对比之下,同样是人们重点娱乐的电
子游戏,在订阅制方面似乎就没有其他娱乐来的吃香。近日日本网友就针对这个议题进行
了讨论。
说到电玩界的订阅制服务,那么就不得不提到微软的 Xbox Game Pass(XGP),和其他娱
乐的订阅制一样,只要订阅 XGP 服务, XGP 底下所有的游戏都任用户随意畅玩。截至今
年4月22日的数据,目前 XGP 在全球共有超过2300万会员数,可以说是游戏订阅服务的老
大。
但是检视其他订阅制服务,影音串流平台蠏etflix 在全球有超过 2 亿的订阅人数、音
乐串流平台 Spotify 也有超过 1.55 亿付费用户。就算不与各领域的龙头相比,Apple
Music 在2020年订阅人数就超过 6000 万、影音串流平台 HBO Max 与 HBO 串流服务也有
6100万人。
与其他订阅服务对比之下, XGP 的 2300 万订阅就显得有点少。在价格方面, XGP 每个
月大约是 320 元,与 Netflix 的 270 元、 Spotify 的 150 元相比其实也还算可以接
受。对此就有日本网友在 5ch 讨论区询问,为何游戏的订阅制相较其他娱乐起来难推许
多,引起日本网友讨论。
大多数日本网友认为,游戏订阅与其他娱乐的订阅最大的差别在于时间,“电影或是音乐
大概2小时、甚至数分钟就结束,但是一款游戏得花上好几个小时”、“一款游戏的好几
个小时我就可以多看好几部电影了”、“玩游戏最需要的是‘时间’,这是和其他娱乐最
大的不同”。
也有玩家认为“为了配合订阅制,说不定未来游戏的游戏时间会减少也说不定”、“订阅
制倒是让我省了不少二手游戏费,也不像买二手游戏不能给制作者带来收入”、“应该要
回归初心,改成玩一次100元怎么样?”