为了平衡各文明强弱,AOE2有些地方会有不合理的设定
像是中国没给轮耕就是一个很有名的不合史实平衡削弱
因为中国已经爆干强了
近战护甲的部分,大部分都还算有考究
像是超慢的条武给超高近甲,因为他就是穿锁子甲才走那么慢
远防就很奇怪了
鹰勇士系列,因为要平衡中南美州没有马,给高跑速大视野都还能接受
穿那样远防2/3/4
上面提到的条武精锐也才2
穿得跟鹰勇士差不多的豹勇士远防只有1
匈人UU 穿一堆布手只拿火把
远防3/4
游侠 全身盔甲 手拿大盾
远防3
骆驼骑兵好歹有盾牌 远防永远0分(近防也是)
没盾牌的骆弓远防还有1欸
近防低能运用特殊加成去应对
而且近防低的还可以撤退选择避免正面接触
远防低就没辄
就算微操跟Liereyy Viper一样神只要对手有弹道学一样得吃箭
远防高意味着在城堡、城镇中心箭雨下突袭对手村民的能力强
低远防的单位就注定难用来攻城打击对手经济
除非性价比值得(大后期匈牙利)
远防是不是微软用来有效平衡文明的数据,跟史实无关?