[闲聊] 远防是AOE2拿来平衡文明用的吗?

楼主: FAYeeeeeeee (Fay)   2021-07-02 01:50:44
为了平衡各文明强弱,AOE2有些地方会有不合理的设定
像是中国没给轮耕就是一个很有名的不合史实平衡削弱
因为中国已经爆干强了
近战护甲的部分,大部分都还算有考究
像是超慢的条武给超高近甲,因为他就是穿锁子甲才走那么慢
远防就很奇怪了
鹰勇士系列,因为要平衡中南美州没有马,给高跑速大视野都还能接受
穿那样远防2/3/4
上面提到的条武精锐也才2
穿得跟鹰勇士差不多的豹勇士远防只有1
匈人UU 穿一堆布手只拿火把
远防3/4
游侠 全身盔甲 手拿大盾
远防3
骆驼骑兵好歹有盾牌 远防永远0分(近防也是)
没盾牌的骆弓远防还有1欸
近防低能运用特殊加成去应对
而且近防低的还可以撤退选择避免正面接触
远防低就没辄
就算微操跟Liereyy Viper一样神只要对手有弹道学一样得吃箭
远防高意味着在城堡、城镇中心箭雨下突袭对手村民的能力强
低远防的单位就注定难用来攻城打击对手经济
除非性价比值得(大后期匈牙利)
远防是不是微软用来有效平衡文明的数据,跟史实无关?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-02 01:52:00
真的要说很多东西都是为了平衡阿
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-07-02 01:54:00
事实上文明本就有强弱,做成游戏要平衡就是种矛盾史实和平衡弄到最后只能取其一囉
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-07-02 01:56:00
老鹰就只能靠长剑兵系列了 op兵种
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2021-07-02 02:00:00
要史实跟合理性的话,游戏会玩不下去
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-02 02:16:00
那这样三代怎么办 不同文明直接变不同游戏 怎么平衡
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-07-02 03:12:00
全是平衡或刻意做种族特性,不然同样拿盾哥的卫队远防比松篮和狂战士高也不合理
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-02 03:26:00
城堡兵的年代好像就对不起来了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-02 03:31:00
你在做游戏又不是要重现三次元弄的啥都跟真的一样干嘛
作者: Hsu1025   2021-07-02 11:14:00
弹道学明明可以闪掉 怎么一堆人以为弹道学必中

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