Final Fantasy XIV:Endwalker Director Talks Male Viera,
FFIV Inspirations,and Zenos' New Job
https://t.co/JD7HFsQ37n
懒人简单翻 有错请指正QQ
因为跟6.0有关 看了一下是没什么巨雷 不过会提到登场人物
还没打到最新进度的斟酌一下自己的雷耐性
PCMag: 6.0的一个卖点就是跟FF4的连结,还有哪个FF系列作是
制作组想加入的呢?
吉田 : 我们不会事先决定要放入哪个FF系列作的元素,通常是
等主线故事已经成型时,才会讨论这个部分。
唯一的例外是水晶塔。这是我在ARR开发初期就决定加入
的。这是因为玩家反应1.0是一款非常不FF的游戏,加上
我们想把ARR做成粉丝向的作品。
高难度副本的FF要素已经是一个重要的卖点,因为玩家
可以期待系统作的名物登场,所以我们有了Bahamut、
Alexander、Omega、Eden,以及6.0的Pandaemonium。
PCMag: 当初是怎么决定增加男Viera的呢?
吉田 : 其实在5.0的开发期间,我曾决定女Viera跟男Hrothgar
会是最后新增的种族。虽然玩家会对新种族感到开心,
但背后增加的工作量可能会导致某些内容缩水。以FF14
的图像部分来说,更新时的新装备、emote、座骑姿势
都会因此需要更多的人力,这部分可能会比一开始新种
族的建模还有模组的动画还花上更多的资源。
由于体型、身高、动作因种族而异,每次新增种族工作
量会是倍数成长。假设我们要加三个emote,需要的资
源就会因为种族数量的增加而变多。解决的方法只有减
少这些奖励,但这不会是玩家所乐见的。
尽管如此,因为玩家一直希望能有更多的选择,角色设
计部门经过评估后,要同时做两者会有困难,不过确定
可以先在6.0加一个种族。
PCMag: 新都市Radz-at-han(ラザハン)与Thavnair(サベネア)的
建筑与美学风格是怎么定下来的呢?
吉田 : 这两个地方其实已经在FF14里被提及很多次,而我们也
早就做好很多相关的设定。在6.0,我们决定加强一些
特色然后呈现在视觉表现上。
在FF14,我们通常会参考一些现实世界的各种文化区域
,并加入原创性的设计。当你打完6.0,我希望你可到各
个角落看看我们创造个些区域的风土人文所付出的心血。
Radz-at-han
https://pbs.twimg.com/media/E2tJnE4VkAwQoYI.jpg
Thavnair
https://pbs.twimg.com/media/E2r0N0-VEAI9vh0.jpg
PCMag: 有了Reaper这个新职业,加上Zenos出现在6.0盒绘上,
我们可以期待Zenos加入Scion(晓)吗?
(不是,你这饵太明显了吉田喝茫了才会上钩吧w)
吉田 : Reaper是带有暗黑气息的职业,会使用妖异的力量也会
注入体内。如果我们把光战转职成Reaper,以宣传面来
说并不是很适合Endwalker想营造的氛围。
所以我们就想到:干脆就交给Zenos吧!这样既有趣又新
奇。这个决定目前看来效果不错,而镰刀也真的跟他很
配。
现在全世界的人都在谈论盒绘,不过这只是一张团体照,
并不是晓的成员图。至于Zenos所扮演的角色,抱歉不能
再透露更多了。
https://pbs.twimg.com/media/E1lRyaoWUAQM7v_.jpg