※ 引述《owenbai (大爆射)》之铭言:
: 如题 这次的异世界转生杀手就有致敬九个其他作品的角色
: 但粉丝说是抄袭
: 我倒觉得看起像模仿
: 请问这四个要怎么分辨啊
:
客观上来说,这些没有标准可言,
或著说越短的词汇,就越容易被滥用,
像是 宅 一词红了,慢慢的就变万物皆可宅一样,
伴随着滥用,词汇的定义就会模糊化,
虽然我们大概可以经由对话大概知道对方想表达什么,
但你也很难界定出明确的定义。
这种情况不论是套在借鉴、致敬、模仿、抄袭都是类似的。
有人说 看国籍
难道芬兰游戏公司Supercell被中国的腾讯收购成,
游戏换了国籍就原本没人嘴抄袭的游戏,就突然会被嘴抄袭吗?
(LOL倒是有被嘴中资)
有人说 抄袭是怕你看出来 致敬是怕你看不出来
这标准拿到原神似乎又不适用了
相对的,神魔之塔之后有一堆转珠游戏,怪物弹珠之后有一堆碰撞战斗游戏,
从操作、关卡、核心循环甚至是画面风格,80%的设计是一致,
这些也没被说致敬或抄袭,直接变成转珠游戏这样的类别。
有人说 原版告赢的叫抄袭,告输的叫致敬
难到部落冲突在被原版告赢之前都不算抄袭吗?
其他也有人提出抄袭作、改良作、超越作之类的意见与标准,
对于游戏玩法或表现方式有进步的人给予正面的评价,
但你能拿这些标准去说服人们全面接受吗?
基本上不能,
于是不论是借鉴、致敬、模仿、抄袭,
最终标准就是取决于个人的标准,
我们只能经由漫长的讨论,才能界定其中一个人心中的标准。
但得出一个暂时性的个人化标准有没有意义又是另一回事了,
过一阵子这标准可能又会更新,
以符合个人想攻击或想护航的对象。