[闲聊] 为什么主流FPS不同弹匣都没区分开来

楼主: azjba89xz (周佑佑好帅)   2021-07-01 00:05:43
例如CSGO AK47 子弹30发 备用90发
照理说应该是枪上一个30发弹匣 身上带三个30发弹匣
但你AK打到一半剩10发子弹10/90
你换弹匣完变成30/70
10发的弹匣换下来又没重新装弹
为什么拿出来又变30发
这是为了游戏性吗?
作者: gaym19 (best689tw)   2021-07-01 00:06:00
因为人家主打的不是真实性
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-07-01 00:08:00
因为它们是精英,都是使用Tactical Reload进行填弹
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2021-07-01 00:08:00
画面外有学弟在捡弹匣跟装子弹也要演给你看吗
作者: yes986612 (yayayaya)   2021-07-01 00:09:00
因为会区分的就不是主流了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-01 00:09:00
因为真实性在这种游戏中不重要 这是游戏你想要哈扣写实的就会变非主流
作者: kaj1983   2021-07-01 00:10:00
所以有一种游戏啥都不显示,你自己要算残弹量,也没准心你自己要练弹著感
作者: gaym19 (best689tw)   2021-07-01 00:11:00
想玩拟真FPS唯一推荐塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道
作者: kaj1983   2021-07-01 00:11:00
填弹装弹都要花时间,被打到几枪就死
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-07-01 00:11:00
人家做游戏是来赚钱的,不是弄得很麻烦很写实
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-07-01 00:13:00
先吐槽手脚被射好几个孔还能拿枪还能跑==
作者: yeldnats (夜那)   2021-07-01 00:13:00
在游戏或创作中真实性不重要,重要是说服力,大家换弹匣都一致就好
作者: twflanker (Flanker)   2021-07-01 00:15:00
方便上手吧,insurgency就没有换弹小精灵帮你补,一直R下场就是一堆半满弹匣,还没有残弹显示,变成俄罗斯轮盘
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2021-07-01 00:23:00
有游戏真的是用弹匣算的 不过好像被归类成军事模拟闪击点行动就是 还有一个完全无状态栏的模式然后真的中两三枪就死了
作者: Medic   2021-07-01 00:28:00
很多游戏不只可以用弹匣换 甚至还可以长按 Reload 变成一颗颗子弹慢慢地填装到弹匣 当然这讲究真实向的大都提供这种
作者: wellwest (好吃的炸虾天妇罗)   2021-07-01 00:30:00
一直都有 但玩起来很麻烦而没人想玩
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2021-07-01 00:37:00
Enlisted、zero hour跟塔可夫有
作者: chuegou (chuegou)   2021-07-01 00:38:00
以前大型光线枪机台是不是甩一下枪就填弹阿
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-07-01 00:44:00
你怎不说被打中两枪后行动力还是没变
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-07-01 00:58:00
要计算弹数客群就会少了
作者: wk415937 (wk4)   2021-07-01 01:01:00
Arma3就有分各个弹匣,如果一直换弹匣,最后就会剩一堆残弹搞死自己
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-01 01:07:00
切枪能换好子弹更不合理
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-07-01 01:35:00
请左转塔可夫
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-07-01 01:53:00
One Bullet Clips TV trope 介绍很多这种啊,不过会区分各弹匣的游戏还是偏少数就是,方便
作者: hayate232 (CY)   2021-07-01 03:41:00
不就逃离塔克夫
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-07-01 03:51:00
游戏性,以前玩RO1被婊过,拿了一个剩一半子弹的弹夹
作者: s51007john (阿巴图)   2021-07-01 04:10:00
因为很麻烦

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