※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 电子卡牌游戏 跟传统卡牌游戏的差异
: 就是有程式跑 有电脑算 有数据库
: 纸笔计算省略
: (LoR卡牌战斗完会计算残血 mtga不会 纸笔计算每张牌残血应该很想死)
: 随机性 这应该很重要
: 你可以检索局部数据库来做随机性 像缝合怪那些东西
: 这纸牌上完全无法实现
: 还有哪些电子卡牌游戏做到实体做不到的事情(?
检索以外 底下还有洽友提到衍生物(token)的部分
还有一个我想到的
昆特牌里(毕竟是本鲁唯一玩过的卡牌游戏)
有些卡的特性是会“创造”或者“转变”
比如说这张:
https://i.imgur.com/5dO56FZ.png
创造一张人口(cost)4的法术牌
只要在场上站住N回合
就能创造(4+N)人口的法术牌
或这张
https://i.imgur.com/CpWzhOr.png
将左右两边的卡转变成原人口+1的任意牌
或者这张
https://i.imgur.com/Dtb7QQQ.png
创造一张任意阵营的金卡
光这点就是实体几乎不可能达成的
想想光为配合这几张牌就要额外准备许多其他卡
就算现实可行
那也会是相当荒谬的画面吧
前阵子有一个赛季
是双方各打一张手牌以后
手牌就会变成(原人口+1)的任意牌
疯狂变变变
只有电子卡牌才可能达成