因为你不懂游戏的体验过程是多样性体验
小说只有一个体验过程 你只能线性从头看到尾然后看到结局
游戏为了看到结局 还是要经历不同过程才能走到不同结局
小说你不会一直翻然后出现不同的结局
再说不是每个人兴趣都是trial and error
举例来说School Days, Little busters这种超多分支还有条件才能走到分支的游戏
为了试出不同线要一直看同样的剧情反而才是无聊
甚是有些游戏设计不良 不看攻略反而体验糟糕 比如古色迷宫轮舞曲
或者八方旅人这种UX设计不良 主线任务提示不明显要到处乱晃乱按才能推进主线
也算是糟糕设计 这种看攻略反而是提升游戏体验
好的设计是让人探索过程获得乐趣比如旷野之息 糟糕的设计是探索过程减低乐趣
平衡好的游戏就算看着攻略打过程还是很好玩
游戏系统庞大观念深的游戏比如rougue-like 就算知道攻略大概配装配技能方向
但实际上每次遇到的怪物和打到的装备并不一样 只能运用攻略的概念去调整现况
吃操作的游戏 比如跑跑卡丁车 就算跟你说怎么连喷 你还是要慢慢练
我也是有打动作游戏不看攻略先自己摸索奥丁领域看如何不升技能把每地图全区域S rank
或者是recettear用没人拍影片的角色打crystal nightmare
简单说不看攻略是一种个人心态上的隐藏成就
这个隐藏成就可以增加游戏多少的体验度则是取决于游戏UX设计的优良程度和平衡性
归咎于玩家速食却忽略游戏体验多样性 不同的人本来游戏体验方式就不一样
单一标准只是单纯自我感觉良好的清高感
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 如题
: 跟朋友闲聊他说他会先看完攻略后,再推游戏
: 这也太奇怪了吧?!
: 一般来说大部份人都怕破梗,爆雷
: 除非是老作品那就还好
: 但先看完攻略再玩游戏不会很无聊吗?
: 例如带有解谜要素的,或是恐怖游戏
: 就算是mh这类游戏,我初见一只新怪
: 也是坚持绝对不连线,先自己打过一次
: 现在游戏界速食化我懂,
: 但先看攻略or实况后才开始玩
: 那不就跟看小说先看结局一样扯?
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